國民級IP,《仙劍7》難續輝煌?( 二 )


隨后幾年 , 《仙劍》系列游戲堪稱命運多舛 。 2007年的《仙劍4》交出了一周20萬銷量的亮眼答卷 , 但同年 , 上海軟星的突然解散 , 讓《仙劍4》成為該系列“最后的輝煌” 。 交由北京軟星負責后 , 還在《仙劍5》開發后期突遇火災 , 辦公室部分設備燒毀 , 大量數據資料丟失 。
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(圖源:官網)
在自身開發道路連連遇挫的過程中 , 新浪潮的不斷涌現 , 也讓《仙劍》系列難以招架 。 移動游戲則是更猛烈的沖擊 。 在2014年迎來高達89.5%的用戶增長后 , 移動游戲的份額就在持續擴大中 。 《2020中國游戲產業報告》顯示 , 移動游戲在國內游戲市場的占比達到75.24% , 客戶端游戲僅占20.07% 。 而這一趨勢在短期內已經不可逆轉 。
《仙劍1》開啟了國產單機游戲的新篇章 , 時隔26年后推出的《仙劍7》 , 回縮到核心玩家市場 , 已很難復刻當年的輝煌 。
有IP , 無宇宙
在《仙劍1》問世的第十年 , 由唐人影視投拍的電視劇版《仙劍奇俠傳》播出 , 成績斐然 。 先是在地方臺創下了11.3%的收視率紀錄 , 首輪上星播出后平均收視率3.8% , 最高達4.9% , 在那年的“百度風云榜十大電視劇”中位居第三 。
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雖然對于游戲玩家而言 , 電視劇版因為對游戲劇情進行了較大幅度的改動 , 并且增加了愛情線的比例 , 因此存在較大爭議 。 但毋庸置疑的是 , 《仙劍奇俠傳》成為了直至今日都無法超越的“仙俠劇鼻祖” , 豆瓣評分高達9.0 , 更是仙劍IP破圈的“最大功臣” 。
不過 , 在姚壯憲看來 , 電視劇的開發比起時下流行的“IP布局” , 倒更像是在單機游戲市場急速萎縮的情況下 , 用于給游戲“續命”的無奈之舉 。 “2003年開始 , 國內單機游戲市場已經進入了青銅時代 , 只能用授權來填補損失 。 ”
2009年 , 唐人影視在仙劍IP持續發力 , 推出《仙劍奇俠傳3》 。 該劇一經播出 , 就在多個城市地面平臺位列收視榜首 , 在臺灣東森電影臺播出時收視破2 , 次年在江蘇衛視黃金檔首輪上星時 , 也以1.36的平均收視穩居同時段電視劇第一 。
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在《仙劍1》飾演“李逍遙”的胡歌 , 在《仙劍3》里同樣出演男主角“景天” , “無胡歌 , 不仙劍”的說法由此而來 , 直至前日《仙劍6》宣布籌拍時 , 有關選角的討論還是圍繞胡歌展開 。 另外 , 參演《仙劍3》的三位女演員楊冪、劉詩詩和唐嫣 , 也都成為炙手可熱的85花 。
唐人也從這兩部仙劍IP的劇中 , 確定了公司“以劇養人”的模式 。 不過 , 2016年播出的改編自《仙劍5》的《仙劍云之凡》 , 卻未能讓唐人再嘗到甜頭 。 豆瓣評分僅有3.9 , 主演古力娜扎也沒能成功接棒“一姐”劉詩詩 。
《仙劍》IP有著打造“宇宙”的野心 , 除了熱度最高的劇集內容之外 , 在劇集、網絡電影、動漫、手游、劇本殺及衍生品等多個領域均有布局 。 不過 , 在游戲市場迫切地渴望一個“超級IP”的當下 , 《仙劍》IP除了扎實的“群眾基礎”之外 , 在其他方面似乎并不具備優勢 。
首先 , 知名度并不等于競爭力 。 在大部分人心中 , 《仙劍》IP最經典的作品 , 都已經頗有年頭 。 早在2011年發售的《仙劍5》開始 , “找回曾經的感動”就已經成為宣傳主題 。
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