國民級IP,《仙劍7》難續輝煌?

期待一個“仙劍宇宙” 。
國產單機游戲《仙劍奇俠傳》系列的第九部作品《仙劍奇俠傳7》 , 于今日正式發售 。
國民級IP,《仙劍7》難續輝煌?
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(圖源:官網)
《仙劍7》是中手游完整收購《仙劍》IP后的首個大動作 , 盡管《仙劍7》早先已經與部分玩家見過面 , 但正式發售仍然受到了很高的關注度 。 作為國內第一家赴海外上市的手游開發運營商 , 中手游期望通過《仙劍》這個經典游戲IP , 展現自己在游戲IP運營的能力 ,
8月5日 , 中手游發布公告 , 以6.4184億港元宣布收購軟星科技(北京)剩余49%的股份 , 以及《仙劍奇俠傳》IP在大陸地區的所有權益 。 這是繼2018年4月中手游入股北京軟星51%股份后 , 進行的第二次資產收購 。
除了單機游戲 , 圍繞《仙劍》IP的布局還涉及手游、影視、衍生品等多個領域 。 目前兩部相關劇集《祈今朝》和《天河傳》都處于未開機狀態 。
《仙劍》是毋庸置疑的國民級IP , 自1995年《仙劍1》游戲上市至今 , 在漫長的26年間 , 經歷了數次浮沉 , 游戲質量的波動和混亂的版權歸屬 , 都在不斷磨損著它在粉絲心中的光亮 。 《仙劍7》的推出 , 能給這個IP續命嗎?
被寄予厚望的《仙劍7》
今日剛剛問世的《仙劍7》 , 身上承擔了太多的“壓力” 。
前一部作品《仙劍6》在剛上線時 , 就因為優化問題 , 遭遇了口碑的全面滑坡 。 就連當時被稱為頂級顯卡配置的“四路泰坦”也無法解決游戲的卡幀問題 , 還被玩家戲稱為《顯卡齊瞎傳:泰坦隕落》 。
另一方面 , 作為《仙劍》IP版權全部歸入中手游后推出的第一個PC端游戲作品 , 與上一部《仙劍6》時隔更是長達六年之久 。 對粉絲而言 , 這是檢驗“新東家”的最佳機會 。
截至發稿前 , 由于安裝步驟繁瑣、需要預留85G內存等原因 , 還有很多玩家尚未安裝成功 。
另外 , 部分玩家在等待10月22日《仙劍7》登陸Steam平臺 。
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在知乎一則名為“國產游戲《仙劍奇俠傳7》已發售 , 你的體驗如何?”的答案下面 , 最高贊是制作人姚壯憲本人 。 他提出 , 《仙劍7》建立了多角色ARPG系統 , 地圖面積擴大 , 且加入了自由跳躍功能 , 還特別強調了技術提升 , 以解決《仙劍6》遇到的優化問題 。
在為數不多的已體驗玩家的回答中 , 正面評價并不多 。 一個較大的改動是“打斗模式” , 本作正式脫離了《仙劍》系列一直沿用的回合制打斗模式 , 改為第三人稱的即時戰斗模式 。 這個改動也在今年1月的試玩環節結束后 , 被多家游戲媒體提及 。 但從玩家反饋來看 , 好評度不算高 。
不過 , 由于上線時間較短 , 劇情作為《仙劍》系列游戲最高光的部分 , 還未能全部展現 。
粉絲都期待著《仙劍7》能重拾往日榮光 。 但即便真的做出佳作 , 《仙劍》系列游戲或許仍然回不到自己的當打之年 。
1995年 , DOS版《仙劍奇俠傳》在中國臺灣發售 , 備好的1萬份拷貝在第一天就迅速售罄 。 當天下午 , 經銷商們紛紛打電話要求備貨 , 在臺灣引起極大的轟動 , 銷售數量突破20萬 。
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兩年后 , 《仙劍奇俠傳98柔情篇》在大陸上市 , 正版銷量接近100萬套 , 盜版更是數不勝數 。 不夸張地講 , 《仙劍1》開啟了中國單機游戲的新時代 , 姚壯憲也因此被稱為“中國單機游戲教父” 。
2000年 , 《仙劍2》開發過程中 , 由于公司內部分歧 , 姚壯憲帶領團隊前往北京 , 成立了子公司北京軟星 , 而《仙劍》系列則在次年交由張毅君牽頭組建的上海軟星負責 , 用《仙劍3》堪堪挽回了被臺灣制作團隊交出的“半成品”《仙劍2》崩壞的口碑 。

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