《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手( 二 )

《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手
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令前作玩家無比頭禿的支線任務"因果系譜" , 也從500多銳減到了150 , 并分為了"團體任務"與"個人任務"兩種 , 團體任務完成后 , 可以一口氣與該團體的成員拉進關系(顯示☆標) 。 任務內容也不再是單純的學園青春二三事 , 更加豐富 。 《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手
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只是仍有一處難以忽視的缺陷 , 本作在戰斗中未來視與實際執行部分都無法倍速進行 , 很容易出現很漫長一段時間敵我雙方均無人行動且玩家也無法輸入任何指令的情況 , 自動狀態下亦是如此 , 讓原本節奏就不快的回合指令制戰斗體驗變得愈發慢熱 , 消磨耐心 。
拋開這點來談 , 整體較前作更迎合現代玩家的游戲習慣 , 談不上逸趣橫生 , 不過至少能讓你在體驗RPG精髓——"劇情"的過程中能輕松愉快一些 。
雖然少了里見直
喜歡JRPG的很多玩家 , 比起系統可能更在意這部作品在劇情上的呈現 , 《卡里古拉》初代劇本就因為有里見直的參與吸引了不少《女神異聞錄》系列的粉絲 。 《卡里古拉2》因為某些原因 , 里見直遺憾未能直接參與劇本的創作 , 不過劇情質量并沒有因此下滑嚴重 , 甚至一些細節上更合乎邏輯 。
例如 , 劇情一開始 , 就在角色的發言中表達了對敵人的"尊重" , 盡管立場對立 , 但敵方很多人的行為并未構成犯罪 , 有的甚至只是單純的"受害者" , 所以"即便對手是敵人 , 我們也沒有任何理由愚弄人家珍視的事物 。 "就本作的故事設定而言 , 比起純粹的善惡對立 , 這種傾向于相互理解的態度 , 更容易博得玩家的共情 。
《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手
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其他大體上與里見直在前作中呈現的風格一致 , 劇中的每個人 , 無論敵我 , 心懷的煩惱與后悔 , 都是很貼近劇外玩家生活的內容——由于親人的逝去而恐懼死亡、對心儀偶像的真實一面產生失望等 。 各角色在虛擬世界中的"幻象"與真實世界里的"真身"之間的差異也依舊能讓人感到驚愕 。 只是整體稍顯稀松平常 , 少了幾分里見直劇本所特有的"尖銳與深刻"感 。 相對的 , 倒也使其更迎合大眾的口味 , 這樣的變動 , 究竟是好是壞 , 就取決于玩家個人的喜好了 。
值得一提的是 , 這一作劇情在設定上吸收了無印、過量強化、動畫、小說《Episode水口茉莉繪她眼中的世界》全部內容 , 盡管官方表示沒有玩過前作的玩家直接上手2代毫無問題 , 但明顯若了解前作與小說的話 , 能夠更享受本作的劇情 , 將前后作全部串聯之后所呈現出的完整故事還是值得一看的 。
《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手
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A9VG體驗總結
《卡里古拉2》有著不遜于初代的優質音樂與美術表現 , 系統上的進化也使其更易為2021年的玩家上手游玩 。 劇情方面 , 比起描繪角色內心"創傷"、核心氛圍偏壓抑的初代 , 以"后悔"為主題 , 著重刻畫友情與戰勝過去自我的2代 , 校園青春氣息更加盎然 。 但尚待強化的部分仍然很多 , 若想讓更多的人來品味這個故事 , 還需要多打磨幾番 。
A9VG評分:7/10
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