《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手
由V家知名P(制作人)群供曲、日本知名插畫師おぐち負責人設、舊《女神異聞錄》系列(《女神異聞錄1》《女神異聞錄2罪/罰》)腳本擔當里見直撰寫劇本的《卡里古拉》 , 因制作陣容豪華 , 在PSV平臺的初代無印發售時曾引起不少玩家的關注 。 此后 , 還在加強版《卡里古拉過量強化》發售前 , 推出了以游戲為基礎改編的TV動畫 。 雖然并非備受矚目的熱門大作 , 但依舊有人鐘情此款 。 特別是在日本 , 本系列的人氣一直非常穩定 , 若不是受到疫情影響 , 原計劃還會真人舞臺劇化 。
基本沿襲一代制作班底的續作《卡里古拉2》中文版已于前不久正式發售 , 2代以前作5年后的世界為舞臺 , 故事背景也與初代相仿 。 在經歷了μ與莫比烏斯事件之后 , 人們又被困入虛擬世界之中 , "歸宅部"再一次為了重歸現實展開行動 。

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卡里古拉2|カリギュラ2
開發商:Furyu
發行商:云豹娛樂(中文版)
發售日期:2021年9月24日(中文版)
發行平臺:PS4/Switch
屬性:學園RPG
【《卡里古拉2》評測 系統更圓滑比前作易上手】※本文以PS4版為基準
系統更加"圓滑"
前作《卡里古拉》的PSV版 , 盡管有精美的"外包裝"支持 , 但因地獄一般的遇敵頻率、獨特卻容易厭乏的戰斗系統 , 加上由500多位NPC構成的支線任務"因果系譜" , 成為了一款非常挑人的作品 。 強化版在系統方面確有改善 , 可惜作為一款PS4(此后又移植到了Switch與PC)平臺游戲而言 , 畫面、建模與動作演出略顯落后時代 , 難以吸引到大眾的關注 。

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(當年BUG還不少)
本作在畫面上顯然沒有什么很大的進步 , 優化也不盡如人意 , 經常出現掉幀與卡頓 。 不過戰斗系統確實得到了進一步打磨 , 如果說前作系統上還帶有刻意為凸顯與眾不同而制造的"鋒芒" , 本作就顯得"圓滑"許多 , 易為更多人所接受 。
《卡里古拉2》延用了前作的"虛像連鎖"系統——玩家在選擇指令后 , 可以預知到敵我雙方數秒后的行動 , 然后通過這段未來視采取挑飛、反擊、防御、制造敵人RiskBreak狀態等行動 , 并配合其他隊友的招式組成連攜 。 這套基礎戰斗流程未變 , 但整體節奏感與易上手性明顯提升 。
前作中 , 戰斗開始每回合必須輸入3次指令 , 本作簡化為了僅需輸入1次 。 且不再是戰斗中只能夠使用角色的技能來應對 , 本作可以像普通RPG那樣通過道具回復 , 不必再強制為隊伍內加入一名治療角色 , 能夠更自由地組編出戰成員 。 難度上 , 對比不太合理的PSV無印 , 本代顯得更加親民 , 普通難度下的雜兵戰基本可以靠自動作戰搞定 , 在非自動作戰模式下 , 我方角色的技能發動時機還可以手動調控 , 能夠更精準地構成一套連擊 。
最大的進化之處當屬新增的"全場焦點模式" , 當亢奮值滿格時即可發動 , 可以強制輪到我方角色行動 , 在效果中還可以享受到各種各樣的加成 。 這個要素也讓在前作充其量算個吉祥物的我方虛擬偶像 , 在劇情外的存在感大幅提升 。

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除了戰斗上的調整以外 , 本作的育成方面也有強化 。 本作中存在名為"烙印"的裝備系統 , 其中部分裝備可在積攢經驗值后習得被動技能 , 這些被動技能在精通后可裝備起來隨時生效 , 除了有助于戰斗推進之外 , 對于探索與達成支線任務也是必不可少的要素 。 玩家在通關或是達成白金的過程中所需要的"烙印" , 全部都封印于每章節的迷宮寶箱之中 , 有的也可以通過游戲貨幣購買入手 , 無需刷隨機掉落 。
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