大家好我是指尖|趁著西施沒削弱趕緊練,賽場頂端局的T0,從技能到實戰,練會不難

大家好我是指尖 , 在王者榮耀歷史中 , 出現了太多牛到讓所有玩家抵制的英雄 , 但是有些英雄強 , 是少數人眼中的強 , 一個英雄從默默無聞到爆火 , 可能只需要一場比賽 , 有些英雄則需要玩家們一點點去實戰來記住 , 而西施就是這樣類型的英雄 。
西施從賽場爆火
西施是kpl中T0的法師 , 我覺得其地位可能比不知火舞還要高一點 , 出場率和禁用率都不低 , 控制能力無雙 , 往往有一些逆風的對局靠著西施關鍵的1技能而完成翻盤 , 這就是西施 , 工具人我愿稱她最強 。
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從賽場到路人局 , 西施的出場率也隨著賽場上的提升而提升 , 不過這個英雄雖然都知道厲害 , 但是適配的對局卻是高分段 , 玩家意識越強 , 西施的作用就越大 , 所以分段比較低 , 沒有配合 , 西施是很難玩出效果的 , 目前頂端局的巔峰賽 , 西施勝率在53%左右徘徊 , 出場率高達33% , 名副其實頂流法師 。
西施怎么玩?
本文主要內容 , 帶大家真正了解這個英雄 , 以及機制上需要了解的東西 , 如果你真的對這個英雄有興趣 , 希望能好好看下去 , 最近兩個賽季我的西施玩的也不少 , 越發覺得這英雄厲害 。
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技能上的秘密
被動技能:西施的傷害不能單看技能數據 , 技能的范圍會隨著自己和目標的距離而提升 , 不過也不用跑到屏幕外 , 在2技能的極限距離位置 , 差不多就是傷害的上限了 。
一技能:西施的核心技能 , 命中目標可以將其拉到自己指定的位置 , 大招開啟可以拉扯兩段 , 值得注意的是 , 大招存在期間才能拉扯兩段 , 如果在1技能第二段拉扯之前大招消失 , 那么就只有一段的控制 , 如果大招消失前使用了一段 , 消失后還能繼續拉扯一次 。
1技能命中目標也是一個控制 , 可以打斷一些英雄的技能 , 而第二段拉扯的效果很多 , 比如不受到韌性的影響 , 可以打斷一些英雄的技能 。
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像牛魔大招、夏侯惇1技能第二段這種有前搖的技能 , 都可以通過拉扯來打斷 , 有些打斷后進入cd , 有些則不進入cd , 而1技能的牽引效果并不會因為目標無法移動而無法使用 , 黃忠大招落地 , 目標被非石化、冰凍的目標控制 , 都能拉扯過來 。
二技能:輸出技能 , 大招開啟可以刷新 , 所以西施的連招永遠是2技能起手 , 21連招 , 如果1命中 , 開啟大招再次刷新2技能 。
大招:開啟瞬間有小加速 , 刷新2技能 , 1技能增加第二段控制 , 總控制距離很遠 , 足夠把敵人拉出來讓隊友打死了 。
出裝和銘文思路
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大家可以按照這套出裝來備戰 , 局內按照不同的局勢來進行更新 , 冷靜之靴加痛苦面具是前期的核心 , 當然了 , 如果開局不太順利 , 面具別著急做 , 先做個魔道之石 , 再做極寒風暴 , 而博學者之怒也是看情況出 , 西施的ap加成不高 , 但勝在多段傷害 , 有了帽子后傷害倍增 。
穿透裝備看情況選擇 , 如果對面魔女斗篷不多 , 可以用日暮之流 , 出完了把鞋子換成抵抗之靴 , 或者秘法之靴 , 最后補輝月防止被秒 , 或者可以出魔女斗篷 。
PS:冰霜法杖也可以出 , 替代帽子的位置 , 隊伍里控制比較少 , 沒留人的可以出 。
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