魔獸爭霸3:戰力強大、削弱也無法阻攔推進,卻被經濟限制的坦克

提到攻城機械 , 大多數玩家首先想到的必然是那些輸出能力強大 , 但又非常害怕被敵軍近身的強力器械 , 《魔獸爭霸3》中這樣的攻城機械也不在少數 , 絞肉車、弩車和投石車也都是這樣的存在 。 與前面3者相比 , 人族的攻城車坦克則顯得有些另類 , 它在《魔獸爭霸3》中的表現 , 和歷史上坦克剛出現的時候也非常相似 , 數量足夠時基本可以無視對手的火力輸出如摧枯拉朽般摧毀對手的關鍵建筑 。 那么 , 人族的攻城坦克到底是個什么樣的存在呢?今天 , 我們就去簡單了解一下 。
魔獸爭霸3:戰力強大、削弱也無法阻攔推進,卻被經濟限制的坦克
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屬性資料
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攻城坦克是人族的強力攻城單位 , 3本科技完成后 , 玩家可以在車間中花費195黃金和60木材進行建造 , 單個坦克占用4個人口 。 無科技情況下 , 坦克擁有220點初始移速、45到55點攻城攻擊力、700點生命值和2點城甲 。 攻擊力相對一般 , 但700點生命值與2點城甲的搭配 , 還是讓絕大多數對手都感覺非常難受 。
魔獸爭霸3:戰力強大、削弱也無法阻攔推進,卻被經濟限制的坦克】這里需要注意的是 , 攻城坦克有一個可以花費50黃金和150木材研發的科技技能火箭彈幕 。 擁有這個科技技能后 , 攻城坦克會獲得對空能力 。 不過 , 因為僅有15到16點穿刺攻擊力 , 3攻情況下也才18到22點穿刺攻擊力 , 對于一個后期兵種而言輸出能力還是太低了一些 , 實際對局中很少有玩家會研究和使用這個技能 。
實戰作用
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作為一個移速緩慢、科技技能幾乎沒有存在價值的強力攻城單位 , 坦克的實戰作用都體現在拆家能力上 。 并且 , 與狼騎兵這種依靠拆家來牽制對手的攻城單位不同 , 坦克就是依靠其極高的生命值與城甲屬性強行拆除對手建筑 。 實際對局中 , 玩家在使用這個單位的時候 , 也只是簡單的分成了單線拆家和多線拆家而言 。 這種情況下 , 英雄帶領的主力部隊 , 所需要承擔的任務反而成為了牽制對手的主力部隊 , 讓其沒有那么對時間和精力回防而已 。
優勢篇
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生存能力強大:雖說坦克的移動速度非常慢 , 人族自身還沒有可以增加單位移動速度的技能和道具存在 。 可對于初始情況下就有700點生命值和2點城甲 , 3防完成后城甲屬性更是高達8點的坦克而言 , 只要能力順利進入對手基地 , 那必然是一場虎入羊群般的屠戮 。 只不過 , 屠戮對象選擇了對手的建筑而已 。
攻城能力不弱:與傳統攻城車相比 , 剛開始只有45到55點攻城攻擊力 , 3攻研究完成后也才48到88點攻城攻擊力的坦克攻擊力確實顯得弱了一些 。 但是 , 對于所有無法移動只能被動挨打的常規建筑而言 , 這個攻擊力其實已經不低 , 甚至還可以說很高了 。 畢竟 , 沒有哪一個種族的人口和科技技能能夠承受住坦克的摧殘 。
缺陷篇
魔獸爭霸3:戰力強大、削弱也無法阻攔推進,卻被經濟限制的坦克
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機動性差:雖說機動性差并不會影響坦克攻擊那些不能移動的普通建筑 , 可會讓坦克在進入對手基地之前遭遇攔截 。 而在攔截坦克的部隊中 , 有控制和限制技能存在 , 并伴隨著一些攻城單位 , 那么坦克很容易發揮不出效果就成為了對手的經驗 。
經濟需求極高:進攻造價上來看 , 除了占用4個人口顯得有些多之外 , 黃金和木材的需求還在我們可以接受的范圍之類 。 可實際對局中 , 坦克的建造速度非常緩慢 , 又得有了足夠的數量和較高的攻防等級才能發揮出效果 , 經濟需求高也在情理之中 。 縱觀各大賽事和日常對局中 , 人族基本都只有在雙礦甚至三礦的情況下才會選擇這個單位也在情理之中 。

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