幸運彩球首次返場忍者更新混亂,惡靈飛段自帶頭像框,戰力專屬?

原本幸運奪寶和許愿寶庫是給玩家抽早期高招忍者的兩個活動 , 但自從幸運彩球的出現 , 幸運奪寶似乎也就消失了 。 本來第一次上架幸運彩球的時候 , 只是感覺活動機制很像是幸運奪寶 , 并且也是產出高招A忍的渠道 。 但當你看到幸運彩球進行返場后 , 幸運奪寶至今沒消息 , 基本上也已經實錘了幸運彩球取代幸運奪寶的事情 。
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關于幸運彩球活動的規則這里就多做贅述了 , 整體來說跟之前的幸運奪寶沒有太大的區別 。 只是對于一些想要抽整卡的玩家有個地方需要提醒一下 , 幸運彩球的機制是31抽保底拿到一個彩球 , 一個彩球兌換5片忍者碎片 。 但因為抽滿50次和200次的時候一共可以額外拿到3片自選忍者碎片 , 建議只抽7輪的保底 , 也就是拿到7個彩球 , 兌換出35片來 。 這樣的話 , 加上寶箱中送的3片就達到了38片 , 如果你還繼續在幸運彩球里面去抽碎片的話 , 必須是要31抽保底 , 這樣就不太劃算了 , 不如去特權買兩片補齊就完事了 。 (組織活躍的話也可以去祈愿互換碎片)
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幸運彩球首次返場忍者更新混亂,惡靈飛段自帶頭像框,戰力專屬?】再來說一下這個活動更新的忍者情況 , 本來以為可以通過這兩次的忍者更新找出一些規律 , 但現在看來有點想多了 。 第一排的須佐能乎佐助、曉大蛇丸和神威卡卡西沒有任何變化 , 第二排的穢土迪達拉替代了上次的半蛇兜 , 而第二個鷹佐助是替代了百豪櫻 , 宇智波止水沒有變化 。 所以 , 各位有看出忍者更新的規律了嗎?難道魔方把幸運奪寶改成幸運彩球 , 有一部分原因是想讓自己隨意安排忍者上架 , 不讓玩家看出規律?
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對于這里面的六個忍者 , 須佐能乎佐助無疑是強度最高的 , 其次是穢土迪達拉和曉大蛇丸 。 不要以為穢土迪達拉跟曉大蛇丸排在一起有點離譜 , 你要是真的碰到會玩的穢土迪達拉 , 我感覺要比曉大蛇丸更難應對 。 因為這個忍者有較強的拉扯能力 , 而且飛行機制可以克制一些對空能力不太好的忍者 , 比較典型的就是陸地戰神穢土二代 。 但前提是你要會用這個忍者 , 如果亂玩的話 , 那確實是容易白給 , 基于這個忍者的上手難度 , 我覺得各位還是優先考慮須佐能乎佐助吧 。 而曉大蛇丸在下個版本會進行調整 , 可能還存在一些變數 , 想要招募這個忍者的玩家也盡量先觀望一下 。
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最后再說一下本周返場的惡靈之影飛段 , 這個忍者雖然削弱后出場率非常低 , 但他自帶的頭像框可能會吸引一部分戰力玩家考慮 。 如果你只是為了忍者的強度去考慮的話 , 我是不太建議你去購買惡靈之影飛段 , 他當初能夠拿下段位賽勝率第一的位置 , 靠的就是高傷害 。 在全面降低了傷害以后 , 子技能也不再獲得奧義點 , 也基本上找不到再用他的理由了 。 不過 , 這個忍者本身的技能機制比較簡單 , 奧義可以接技能 , 倒是可以偶爾用一下 。 但你消耗1980點券買一個湊活能用的非主流忍者 , 那為什么不再多攢1000點券買一個頂尖的暴怒帶土呢?
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以上 , 就是關于幸運彩球和惡靈之影飛段的分析和看法 , 僅供參考 , 順便期待一下忍界大戰帶土的全技能效果 。

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