咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,傾聽顧客們形形色色的故事

《CoffeeTalk》是一款休閑型的慢節奏作品 , 在游戲中你將扮演一位咖啡廳的老板 。 與《深夜食堂》有些類似 , 在開業期間 , 來來往往的客人訴說著一個個新奇的故事 。
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而游戲性與其他「故事沉浸」、「氛圍」分類的游戲毫無至二 , 這款游戲本身能做的事情非常有限 , 在吧臺聽聽客人說話、用貨架上的材料調制出飲料、看看手機、讀讀文章 , 大概就是這款游戲能做的所有事情 。
但是在一個互動小說中要求游戲性是不是有些搞錯重點了?因此以下我想討論的是其互動內容與故事劇情的結合性 。
游戲性
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讓我們先談談「調制飲料」 , 每位客人的喜好不同 , 根據他們的需求調配出他們想要的飲料正是身為咖啡廳老板的本事 。 我是不確定調錯會不會影響劇情 , 因為我后面調錯一直讀檔重試 , 我不敢冒著看不到劇情的風險調錯飲料 。
而其中有一段讓我非常印象深刻 , 狼人「拉加」因為滿月而暴走 , 需要你調配出解藥 , 但是身處危急狀況 , 你沒辦法冷靜地拿出「手機菜單」來根據配方調出飲料 , 你必須「真正」的記住每個人的喜好 , 調配飲料 , 就像一位真正的咖啡廳老板一樣 。
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再來我們談談第二個機制「手機」 , 手機打開能夠看到你所調配成功的所有「配方」 , 讓你能夠在調配飲料時稍微偷懶 , 根據每個人不同的調飲要求 , 根據配方就能配個八九不離十了 。
另外還有好友系統「悠伴」與隨時閱讀小說的「輕語晚報」 , 雖然不是本游戲的重點 , 但是他無意透露出一些有趣的訊息 , 例如好友系統會隨著你與其他人的交好而解鎖更多關于他的更多訊息 , 深入它的生活 。
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像是一位講話毫不留情的吸血鬼 , 經過深入交談后 , 他其實是一位很有想法的男模特兒 , 有著自己的一番事業 , 而「輕語晚報」也是同樣邏輯 , 借著周遭看似不起眼的系統 , 漸漸地補完有關整個世界的故事觀 , 可說是神來一筆 。
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我覺得整個游戲系統與劇情與玩法融合得非常完美 , 如上述「悠伴」與「輕語晚報」兩個不起眼的系統 , 很完美的補完了游戲的世界觀 , 而利用「調制飲料」來推進劇情也非常符合本作的標題與重點「CoffeeTalk」 , 雖然宏觀來說游戲性確實是不如其他游戲的 , 但是很漂亮的結合整個故事系統 , 以整體來看可說是無與倫比的絕品佳作 。
劇情
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游戲架設在一個充滿奇幻種族的地球上 , 雖然有著相同的現代文明 , 但是精靈、人類、獸人、矮人、人魚等種族共處一塊 , 也因此衍生出各式各樣的故事 。 而玩家扮演咖啡廳的老板 , 以一杯咖啡換取一個故事 。
游戲利用了一些奇幻種族的設定來帶出一些現實生活中的一些問題 , 像是情侶兩人因「家族觀念」不合而無法如愿在一起 , 有如現代羅密歐與茱麗葉;又或是彼此應該是對立的種族 , 卻因為某些因緣際會變成最好的朋友 , 諸如此類的巧妙邂逅有如蜘蛛網慢慢的架構并穿透整個故事內容 。
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