咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,傾聽顧客們形形色色的故事( 二 )


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很久很久沒有看到讓我這么印象深刻的游戲故事內容了 , 游玩體驗的三個小時可能是我近期最沉浸在游戲世界的三個小時了 。 游戲設定的西雅圖咖啡廳、午夜氣息、奇幻種族、充滿香氣的空間 , 這根本就是放松到不能再松的絕佳環境 , 一不注意整個人陷在里面無法自拔 , 一過就是三小時 。
咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,傾聽顧客們形形色色的故事
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就算是其他的視覺小說可能也很難做到如此切題且符合大眾口味的劇情題材了 , 「CoffeeTalk」一定在現實風雨交加、疫情肆虐、孤獨寂寞時 , 讓你能夠好好地擺脫現實困難 , 準備一杯熱飲 , 讓你沉浸其中的最棒游戲 。
美術與音樂
咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,傾聽顧客們形形色色的故事
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在家工作時為了保持放松的心情 , 我會搜尋Youtube一個知名的廣播電臺「LofiGirl」的音樂節目收聽 , 而頻道本身專門播放「Lo-fi」風格的音樂 , 又稱「低傳真音樂」 。
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低傳真音樂 , 指的是在音樂制作的時候 , 故意用不完美的音質錄制的作品 , 以現代的音樂來說都是屬于「高傳真音樂」又稱「Hi-fi」 。 所以相較于現代 , 年代較久遠的歌曲來說 , 都可以算在「低傳真音樂」的范疇中 。
另外還有一種相似的音樂風格叫作「Chill」 , 但是與「Lo-fi」資訊量相比 , 「Chill」的實質定義過少 , 因此我無法舉例何謂「Chill」 , 但是就搜尋內容來說 , 「Chill」與「Lo-fi」我認為算是異曲同工之妙 , 皆是為了放松而存在的音樂類型 。
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在本作中 , 游戲的背景音樂與電臺收聽 , 皆是「Chill」 , 又或者是「Lo-fi」形式呈現 , 使玩家在一個極其放松、夜晚情感放大 , 進入迷人的西雅圖咖啡廳展開游戲進程 。
咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,傾聽顧客們形形色色的故事】「但在緊閉的門后 , 總有一些故事會在鉆石與木材的簇擁下找到慰藉 。 這些故事會在觥籌交錯之間流露 , 滲入陌生人的記憶之中 。 」
咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,傾聽顧客們形形色色的故事
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游戲采用像素風格 , 整體畫面柔和 , 近似于一種活在現代的90年代風格 , 每位角色的服裝與個性相輔相成 , 形成強烈的記憶印象 , 當你聽到熟悉的開門聲 , 一位熟悉的客人在吧臺間坐下來 , 就算記不得這位客人的名字 , 你也能強烈地高呼「嘿!我看過你!我知道你是誰!」 。
關卡
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這個游戲沒有什么「關卡」的概念 , 更別談論優劣了 , 不過我覺得還是可以談論每位角色的劇情刻畫 , 畢竟每位角色都有它獨一無二的劇情線 , 姑且充當為每個路線的「關卡」吧 。
說實話 , 盡管我很喜歡并沉浸在咖啡廳的氛圍中 , 但我并不是很喜歡他的角色故事走向 , 太「容易預測」且沒有什么變化 。 而「容易預測」的事物則意味著「乏味」 , 就好像我真的是來聽故事的 , 絲毫沒有期待劇情更朝向出乎意料的發展 。
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導致我對每個角色的人格特質其實也都是帶過而已 , 并抱持著敷衍情緒帶過所有角色的劇情 , 且結局最后的反轉也非常沒有必要 , 只是為了一些梗因存在而存在 , 而我非常不喜歡這種感覺 。

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