工人日報e網評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網游毀掉大學生學業

本文轉自:中工網
工人日報e網評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網游毀掉大學生學業
文章圖片
龔先生
“網絡游戲是最大的校園毒品 , 每年被取消學籍的同學90%因為游戲 , 100%不值得同情 。 ”在近日中國計量大學2022級新生開學典禮上 , 校長徐江榮的一番致辭引發網友熱議 , 迅速攀上熱搜 。
工人日報e網評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網游毀掉大學生學業
文章圖片
(圖源新華社作者翟桂溪)
許多人不解 , 都2022年了 , 網絡游戲還這么招人恨嗎?
的確 , 徐校長的話說得狠了點 , “校園毒品”之說顯然不夠嚴謹 , “100%不值得同情”似乎也太過絕對 。 但徐校長顯然也不想那么嚴謹、那么全面 。 對于網絡游戲 , 他表現得如此痛切 , 一定是其所見所聞刻骨銘心 , “被取消學籍的同學90%因為游戲” , 這樣的判斷想必不是校長隨便說說的 , 一定有其事實依據 。
如果聯系校長當時說話的語境——他在講話中提到 , 許多人以為“上了大學就輕松了” , 這是對大學學習的一個嚴重誤判 。 大學學習是自主探索和獨立思考的學習 , 與“在線約束”相矛盾 , 大學學習需要糾正以尋求標準答案為目的的應試學習方式 , 形成每個個體獲取知識的模式、知識應用的經驗和創新知識的方法 。 那么 , 校長在開學之際 , 給新生敲敲警鐘 , 讓大家意識到沉迷游戲的危害性 , 即使言語不免情緒化 , 也是其情可感 。 無論是學生還是家長 , 都應理解一校之長的懇切之心 。
工人日報e網評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網游毀掉大學生學業
文章圖片
(圖源新華社作者程碩)
從常識來講 , 未成年人更容易沉迷于網絡 , 但剛剛成年的大學生心智尚未完全成熟 , 自控能力也有著很強的個體差異 。 如果不能把學業擺在正確的位置 , 且不能培養其他現實的興趣 , 一些學生“突然放松”之后 , 就有可能跌入虛擬世界 , 不可自拔 。
和其他娛樂方式相比 , 網絡游戲從設計之初就以讓人欲罷不能為目標 , 越是成功的游戲 , 就越能讓人上癮 。 也正因此 , 國家這些年專門出臺政策 , 幫未成年人“防沉迷” 。 而大學生大多已告別未成年 , 無需受此約束 , 再加上相對寬松的校園環境 , 一些學生難免沉迷其中 , 甚至打游戲打到掛科 。 此中危害 , 可謂深重 , 難道還不值得全社會警醒嗎?
應當說 , 這些年網絡游戲行業有了快速發展 。 2021年年初 , 人社部官網發布了13個國家職業技能標準 , 首次頒布電子競技員國家職業技能標準 。 作為一項體育活動 , 電子競技風靡一時 , 且于2018年首次進入雅加達亞運會 , 中國隊取得2金1銀 , 為國家贏得了榮耀 。
但無論是職業標準出臺 , 還是電子競技“登堂入室” , 都不是為了鼓勵大家尤其是未成年人打游戲 , 而恰恰是對競技和玩游戲給出更好的界定 。
從本質上說 , 網絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演 , 而電子競技則重視對抗性和競技性 , 有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征 , 對于選手的天賦、體能和肢體反應要求很高 , 同時需要職業化的、高強度的訓練 , 其殘酷性、選手淘汰率比其他傳統體育項目有過之而無不及 。 游戲和電競 , 可謂咫尺天涯 。 對于常人來說 , 電競并不是沉迷游戲的借口 。
事實上 , 網絡游戲不僅容易讓人上癮 , 而且沉迷其中還可能衍生疾病 。 2019年9月25日 , 世衛組織正式把沉迷網絡游戲或電視游戲、妨礙日常生活的游戲成癮 , 認定為新的精神疾病 , 作為依賴癥的一種 , 列入了最新版的國際疾病分類 。

相關經驗推薦