微軟正在研究如何用AI測試游戲的穩定性

在上周末的PAXWest2022問答會上 , Xbox游戲工作室負責人MattBooty表示 , 他很希望微軟擁有一支由AI組成的游戲測試團隊 。
微軟正在研究如何用AI測試游戲的穩定性
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MattBooty
至于為什么使用AI測試游戲而不是人類 , Booty解釋道:
在我們現有的游戲制作流程中 , 有一部分沒有真正跟上制作內容的速度 , 其中之一就是游戲穩定性測試 。
Booty稱他聽說有的游戲得趕在周二正式上線 , 但測試人員在上周六還在加班加點修Bug , 哪怕在游戲發售前已經有了幾個月的測試時間 。
同時Booty表示 , 現在電子游戲正變得越來越復雜 , 它們更容易出現漏洞 , 但目前的測試方法難以滿足這一發展趨勢 。
他以電影舉例 , 如果導演要剪掉結尾的一個場景 , 收緊整個內容 , 這通常不會破壞電影開頭的任何東西 。 但在游戲里就可能出現這種情況 , 設計師說我想改變一下這個物品的顏色 , 然后這個需求就破壞了游戲里的某樣東西 , 游戲的前10分鐘不能正常運行了 。
微軟正在研究如何用AI測試游戲的穩定性
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所以在給大型游戲增加任何新內容時 , 除了測試新增的部分 , 還可能得對整款游戲重新進行測試 。
他已經要求微軟的人工智能研究人員 , 設計出能在測試游戲時取代人類的AI 。 他的夢想就是能有一款AI來幫助他們測試游戲穩定度 , 就像AI在其他領域做的那樣 。
Booty希望未來他能看到 , 下班前在云端同時啟動1萬份游戲進行測試 , 部署AI機器人花一整晚時間進行測試 。 然后在第二天早上開發者就能收到完整的測試報告 , 這將是一個巨大的轉變 。
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外媒VGC認為 , 使用AI進行游戲測試這件事 , 在未來幾年可能會成為討論度更高的話題 , 因為游戲公司總在尋找更劃算且更有效率的方法來測試大型游戲 。
微軟正在研究如何用AI測試游戲的穩定性】并且最近海外的游戲QA待遇正在發生變化 , 他們會成為游戲公司的全職員工而非外包人員 。 比如今年4月動視暴雪就宣布 , 所有的駐美國QA測試人員會成為全職員工 , 最低時薪提高至20美元每小時 。 這可能會促使一些游戲公司在未來考慮使用AI或其他方式來測試游戲 。

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