無期迷途:打死也不發自選狂?深度分析其中的利弊得失到底為何!

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大家好 , 我是正在思考問題的何二維一 。 今天的文章我們來聊一個非常有趣的問題 , 之前游戲也的確因為大量的bug事件導致未來很多玩家都在呼吁 , 至少補償一個自選狂級角色我們就當什么都沒發生過 , 但是時至今日官方似乎也沒有要拿出這個補償的打算 , 那么到底是什么原因導致官方不那么愿意發放這個補償呢?今天的文章咱們就來聊聊其中的利弊得失 。
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其實從本質上來講 , 自選狂與200體力、100異方晶或1800異方晶(10連抽)等補償都是補償方案(當游戲出現問題的時候)的一種 , 不過從力度上來說 , 自選狂的補償意義與重要性顯然是比前面幾項要來得更加給力一些 , 甚至維一認為一個自選狂的重要性還要遠遠大于18000異方晶的補償(100連抽) , 畢竟你給我一個確定的蘭利 , 或許也比來3個夏音要更加實際一些 , 這便是自選狂這個補償方案的重要性與意義所在 。
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而從過去其它游戲的運營過程中我們也能看到 , 例如自選S , 自選SSR等補償方案也不是沒有出現過 , 因此客觀說自選狂這個補償方式的實操性是有的 , 但為什么官方在游戲先前出現真么多bug后都沒有明確的表示呢?其具體的原因維一預估有兩個:
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因為無期迷途這款游戲中目前的狂級角色共有10名 , 而其中能被賦予T0或者人權卡級別稱號的則大致有5位 , 分別是諾克斯、蘭利、白逸、伊琳娜和哈梅爾 , 除去諾克斯是開服7天贈送的外 , 其余4位角色都需要從池子里進行抽取才能隨機獲得 , 并且截止到今天她們4位也都還沒有上線過單獨的UP池 , 所以就保有量來講 , 她們4位可能也是所有狂級角色中相對較少的一部分 。
因此可以預見的是 , 如果官方此時發放一個自選狂 , 那么很多玩家都會更傾向于在這4位角色中進行選擇 , 而選擇之后的一個可能結果便是 , 未來官方在上線這名角色單獨UP池的時候就會有流水和收入方面的影響了 , 因為大家如果都有了這名角色 , 那為什么還要花資源去抽取呢?且由于這4位角色的綜合強度與重要性太高 , 未來可能還會對游戲的經營曲線甚至是生命線產生一定的影響 。
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同時大家也可以明顯的注意到 , 在公測后的角色強度占比上 , 擁有角色本身其實就擁有了其很大比例的完全體戰力 , 而枷鎖帶來的提升雖有 , 但對比內測那夸張的提升幅度也是下滑了太多太多 , 所以公測后的角色其實是以擁有為主 , 枷鎖為輔的(夏音除外) , 而這點也決定了公測后的大部分角色在擁有一個0枷鎖的本體后便已經可以上場 , 枷鎖的意義更多則在于錦上添花的效果 , 而非一錘定音的結果 , 所以這種擁有至上的原則也進一步深化了大家更愿意去抽取 , 而非抽更多來提升角色枷鎖的現象 。
而除了這點外 , 還有一個可能是官方不愿意發放自選狂的原因便是 , 這么一直以來的bug影響雖然我們玩家們認為還算比較嚴重 , 但官方卻可能會覺得其實際造成的危害并不大 , 從中獲利或受損玩家的占比可能并沒有到要用自選狂來彌補的嚴重程度 , 這或許就是認知不平衡的問題了 。

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