無期迷途:打死也不發自選狂?深度分析其中的利弊得失到底為何!( 二 )


那么到底到什么樣的境況 , 官方才會愿意發放自選狂的補償方案呢?維一個人覺得有兩點線索可循:
近段時間游戲出現的問題要足夠多 , bug出現的頻率要足夠高 , 引起的玩家反饋要足夠強烈等(我個人認為目前其實已經滿足了這個條件 , 只是不知道官方是否也認為差不多未來)官方對于自身的生產力和角色設定要有一定的信心 , 畢竟如果咱們玩了1年后 , 游戲中的T0人權卡還是上面提到的這幾位的話 , 那么......這個自選狂的影響可能就有點大了 , 所以如果官方有信心能夠在未來每個月都推出至少1-2名新角色來進行替代 , 甚至新角色的技能強度還要比較可觀 , 那么這個自選狂的未來預期影響可能就會慢慢被淡化掉(當然這點目前就存疑了)
而在文章最后 , 維一也借用貼吧中一位網友的回復來解釋自選狂和補償的意義 , 經營游戲就像開一家餐館一般 , 當餐館生意不好時就會發放打折卡或試吃券等折扣方案來吸引客戶 , 但如果餐館的味道真的不好 , 那么任你怎么打折未來的人也會越來越少 , 而如果餐館的口味本就過硬 , 那么隨著打折等方案的推出 , 未來的客戶也勢必會越來越多 , 而回到游戲本身 , 如果游戲質量不行 , 你就算出10個自選狂也無力回天 , 而如果游戲本身的質量過硬 , 那么這些補償方案其實也只是錦上添花的助力罷了 , 所以借此維一想說的就是 , 補償什么的其實都是其次 , 最重要的還是請官方能做好游戲質量的把關與測試工作 , 不要讓這么一款質量還算不錯的游戲一次一次的倒在bug的泥潭中而無法自拔 , 因為如果真是那樣就太遺憾了 。
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無期迷途:打死也不發自選狂?深度分析其中的利弊得失到底為何!
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