國產(chǎn)游戲玩法逐漸同質(zhì)化?對(duì)于玩家來說,這或許是個(gè)“危險(xiǎn)信號(hào)”
01
游戲行業(yè)創(chuàng)新率或已到達(dá)極限——
大約在二十年前 , 有一款名為反恐精英的游戲出現(xiàn)在了玩家們的視野之中 , 身為歷史上最經(jīng)典且沒有之一的FPS游戲 , CS在這幾十年時(shí)間里一直活躍在玩家們的視野之中 , 并且說句不太好聽的話 , 哪怕直至現(xiàn)如今 , 依舊有著非常多國產(chǎn)射擊網(wǎng)游在沿用著CF的游戲模式與玩法 。

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當(dāng)然 , 具體的游戲名稱小編也就不多說 , 因?yàn)楦魑蛔x者懂得都懂 , 按照常理來說 , 同系列游戲之間有著相同之處是一件很正常的事情 , 可是 , 過于相似的背后就代表著國產(chǎn)游戲的玩法制作達(dá)到了極限 , 沒有新的內(nèi)容/玩法產(chǎn)出 , 那么玩家們一定會(huì)感到審美疲勞 。

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所以在今天這期文章中 , 就讓小編帶各位讀者聊一聊 , 國產(chǎn)游戲界有哪些已經(jīng)極其“泛濫”的游戲玩法吧 。
02
生化大逃亡——FPS最愛
如果小編沒記錯(cuò)的話 , CSOL應(yīng)該是生化大逃殺玩法的開山鼻祖 , 這個(gè)模式的玩法非常簡(jiǎn)單 , 各位讀者可以暫時(shí)理解為一個(gè)追一個(gè)跑 , 毫無疑問 , 僵尸所扮演的角色一定是追逐者 , 而人類則就更不用說 。

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對(duì)于人類玩家來說 , 生化大逃亡模式真的非常緊張且刺激 , 小編也不怕被各位笑話 , 當(dāng)我前幾年第一次接觸到生化大逃亡模式時(shí) , 差點(diǎn)就被嚇哭 , 畢竟CSOL對(duì)于游戲氣氛的刻畫還是非常給力的 。
看著生化大逃殺玩法的完善 , 很多FPS網(wǎng)友也紛紛效仿 , 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì) , 在下列這些游戲中 , 均擁有類似玩法出現(xiàn):——

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“穿越火線/CF手游/特戰(zhàn)英雄/全民槍戰(zhàn)(網(wǎng)傳)/我的世界(玩家自制)/迷你世界(自制)” 。
我們不得不承認(rèn) , 生化逃亡玩法確實(shí)好玩 , 但若是在多款游戲中同時(shí)看到 , 那么或許 , 這一玩法就沒有那么的吸引人 。
03
躲貓貓——逆戰(zhàn)熱門玩法
相比于上者生化逃亡來說 , 躲貓貓模式顯得更加親民 , 從名稱上就足以看出 , 這個(gè)玩法與咱們兒時(shí)所玩過的一躲一抓有關(guān) , 不過較為可惜的地方在于 , 小編并沒能查找到有關(guān)于躲貓貓玩法的記載 , 到底誰是這一玩法的原創(chuàng) , 小編不得而知 , 但我個(gè)人覺得 , 躲貓貓玩法做得最好的游戲應(yīng)該是逆戰(zhàn) 。

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而這個(gè)躲貓貓玩法可真的別提有多普及 , 小編隨便一想 , 都能想出10+款游戲 。
就比如前些年最火爆的荒野行動(dòng) , 頁游端口最火爆的生死狙擊/火線精英等 , 這都是非常好的例子 。

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04
編者總結(jié)——
其實(shí)在近些年來 , 游戲同質(zhì)化的情況越來越嚴(yán)重 , 國產(chǎn)游戲廠商的創(chuàng)新能力也因此下降了不少 , 人人都想著追熱度 , 人人都想著模仿 , 那么游戲市場(chǎng)或許就很有可能再也沒有新奇的游戲供玩家游玩 。
【國產(chǎn)游戲玩法逐漸同質(zhì)化?對(duì)于玩家來說,這或許是個(gè)“危險(xiǎn)信號(hào)”】對(duì)于咱們普通路人玩家來說 , 游戲玩法過于同質(zhì)化并不是一件好事 , 同時(shí) , 它也給玩家傳遞了一個(gè)“危險(xiǎn)信號(hào)” , 因?yàn)榘凑者@樣的情況下去 , 或許國內(nèi)游戲廠商就很難再拿出原創(chuàng)游戲內(nèi)容 。
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