主機游戲生態有大變化,外媒整理了現代玩家認為理所當然的五件事

隨著時間的發展 , 游戲技術與生態也有了巨大的變化 , 特別是歷史比較悠久的主機游戲 。 雖然上世紀七八十年代游戲機就已經誕生了 , 但是那個時候的游戲機和現在的完全不是一碼事 。 博士近期留意到:外媒“TECHSTOMPER”整理了現代玩家認為理所當然、再正常不過的五件事 , 而這些事對于當年的老玩家來說 , 卻是難以想象的 , 讓我們來看看吧 。
全球同步上市
不管是游戲主機還是主機游戲 , 如今新產品全球同步上市都是很常見的事情 。 不過 , 以前的產品發行卻很難做到(受限于庫存等等因素) , 游戲機在發表時一般都只能在單一國家率先上市 , 比如:日本或者美國 。 值得一提的是:以前老主機在不同國家(或地區)推出的時間間隔非常長 , 比如:超級任天堂SFC在日本的發售時間為1990年11月 , 而SNES一直等到1991年8月才登陸北美 , 歐洲玩家則等到了1992年4月 。
主機游戲生態有大變化,外媒整理了現代玩家認為理所當然的五件事
文章圖片
目前的游戲產品雖然也會有不同步的情況 , 但是在不同國家(或地區)推出的時間間隔都比以前短了很多 。
游戲存檔功能
游戲存檔可以說是電子游戲歷史上最具個性化的功能之一 , 也是許多現代玩家認為最理所當然的事情 。 不過 , 博士告訴大伙:以前真的不是不是這么回事 , 受限于硬件和軟件技術 , 老游戲的容量都很小 , 游戲時長也有限 , 并不需要、也沒有存檔功能 。 挑戰失敗了 , 重新開始即可 。
主機游戲生態有大變化,外媒整理了現代玩家認為理所當然的五件事
文章圖片
現代游戲內容越來越豐富 , 游戲技術越來越發達 , 存檔(自動)功能應運而生 , 玩家們都習以為常了 。 “TECHSTOMPER”舉了一個《死亡回歸》的例子 , 里面沒有傳統的存檔功能 , 就被不少玩家抱怨 。
沒有生命數量限制
現代的絕大多數游戲已經沒有了“生命數”的概念了 , 角色死了可能有懲罰 , 從存檔點復活即可 , 無需重新挑戰 , 不會讓人感到特別挫敗;相比之下 , 以前的老游戲就“變態”多了 , 系統只提供有限的生命數量 , 沒了就必須重新挑戰 。 因此 , 大家對于“上上下下左右左右BABA”此類的作弊碼是非常感興趣的 。
主機游戲生態有大變化,外媒整理了現代玩家認為理所當然的五件事
文章圖片
另外 , 新老網絡游戲在角色懲罰力度上也有所差異 。 博士清楚的記得:有些老游戲死掉會掉經驗值 , 有些老游戲死掉還會爆裝備!現代的游戲絕對不會有如此嚴重的懲罰 , 生怕大家一下子接受不了就棄坑了 。
游戲機是多功能娛樂系統
以前的老游戲機就只是玩游戲而已 , 并不能干別的事情 。 而以PS2為代表的游戲主機不僅可以玩游戲 , 還可以播放影片、聽音樂 , 變成了多功能娛樂系統 , 這也是PS2目前暫居游戲機歷史銷量排行榜冠軍的關鍵原因 。
主機游戲生態有大變化,外媒整理了現代玩家認為理所當然的五件事
文章圖片
數字游戲庫
現代玩家炫耀自己的游戲經歷 , 一般都是展示自己的數字游戲庫 , 把Steam打開然后展示一下自己的收藏 。 以前可不是這個樣子 , 那個時候只有實體游戲卡 。 在上世紀八九十年代 , 就連二手游戲店都非常少 , 大家經常互通有無 , 自己一個人擁有一個龐雜的實體游戲庫其實是挺困難的一件事 , 要特別有錢才可以做到 。
主機游戲生態有大變化,外媒整理了現代玩家認為理所當然的五件事
文章圖片
博士個人覺得:相比于其他的生態變化 , 實體游戲慢慢消失其實挺可惜的 。 因為此舉損害了玩家的利益 , 一方面大家沒有了“完全擁有”的感覺 , 另一方面也不能轉賣回血了 。

相關經驗推薦