12年過(guò)去了,《穿越火線》為何依舊熱血如初?( 三 )
為何《穿越火線》的網(wǎng)劇能夠獲得玩家的廣泛認(rèn)可?許光認(rèn)為 , 最大的原因還是在于劇集與游戲做了非常深度的聯(lián)動(dòng) , 這種聯(lián)動(dòng)并非局限于劇集出品之后的營(yíng)銷、資源調(diào)配和平臺(tái)合作 , 而是在劇集創(chuàng)作的前期就在推進(jìn)了 。 許光告訴我們 , 為了能讓網(wǎng)劇真正呈現(xiàn)出游戲的味道 , 將CF最重要的競(jìng)技、團(tuán)隊(duì)、熱血不服輸?shù)惹楦斜磉_(dá)到位 , 劇游雙方都做了很多工作 。

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雙端專屬定制明星角色
首先 , 劇組與游戲制作團(tuán)隊(duì)保持了非常深度的合作 。 在網(wǎng)劇的創(chuàng)作過(guò)程中 , 游戲團(tuán)隊(duì)與編劇導(dǎo)演做了很多有效交流 , 比如安排編劇去電競(jìng)選手打比賽的地方住上一段時(shí)間 , 讓游戲策劃參與到劇集中戰(zhàn)斗場(chǎng)面的調(diào)整等等 , 最大限度保障了劇集不會(huì)偏離游戲的核心要素 。
其次 , 游戲研發(fā)中的用戶調(diào)研、用戶訪談等模式被用到了劇集創(chuàng)作上 。 比如在劇本階段就開始征求用戶的建議 , 并以相關(guān)反饋為依據(jù)來(lái)做進(jìn)一步調(diào)整 。 游戲團(tuán)隊(duì)甚至還出資贊助拍攝了先導(dǎo)集去收集用戶的真實(shí)反饋 , 以此驗(yàn)證劇集中的戰(zhàn)斗、人設(shè)等內(nèi)容是否設(shè)計(jì)到位 。 這種完全依據(jù)用戶反饋?zhàn)稣{(diào)整的“定制型”思路 , 在游戲改編劇集的創(chuàng)作過(guò)程中發(fā)揮了奇效 。

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CF手游網(wǎng)劇特別篇
當(dāng)然 , 這種聯(lián)動(dòng)也并非是單向的 , 項(xiàng)目組也在著力于推動(dòng)平臺(tái)推廣資源的互相帶動(dòng) 。 在《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》中我們就能看到網(wǎng)劇中兩位主角的角色形象 , 通過(guò)游玩相應(yīng)模式 , 還能解鎖網(wǎng)劇未公開播出的番外篇 。 這種將網(wǎng)劇觀眾向同IP游戲產(chǎn)品導(dǎo)流的模式 , 無(wú)疑能更好地讓用戶享受到整個(gè)IP生態(tài)的魅力 。
“提煉一下 , 大概就是三點(diǎn) 。 第一是要定制化 , IP內(nèi)容要專為玩家定制;第二是平臺(tái)資源的互相帶動(dòng) , 要打通不同IP產(chǎn)品的用戶渠道;第三就是IP內(nèi)容的呈現(xiàn)形式要有創(chuàng)新 , 要能玩出新花樣 。 ”許光總結(jié)道 。
網(wǎng)劇的成功 , 無(wú)疑為整個(gè)CFIP生態(tài)的搭建注入了強(qiáng)心劑 。 經(jīng)過(guò)過(guò)去動(dòng)畫、真人短劇等各種形式的嘗試 , 《穿越火線》終于摸索出了一條邏輯清晰可行的IP打造思路 。 在未來(lái)的IP內(nèi)容打造上 , 《穿越火線》將進(jìn)入到“打組合拳”的階段 , 以目前總結(jié)的方法論為導(dǎo)向去挖掘更多的表現(xiàn)形式 。
對(duì)產(chǎn)品生態(tài)做大膽突破 , 是《穿越火線》目前IP打造的一個(gè)重要方向 。 除了現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)劇集 , 與索尼哥倫比亞影業(yè)合作的電影、借助閱文集團(tuán)的資源嘗試做文學(xué)類作品、面向新文創(chuàng)概念去搭建IP內(nèi)容 , 都是CF在IP生態(tài)搭建維度上想要嘗試的方向 。
“創(chuàng)新意味著有風(fēng)險(xiǎn) , 我們也不能保證每一步都做得百分之百正確 。 但是我們既然已經(jīng)有了這么大的體量、這么好的生態(tài) , 我們就應(yīng)該完全允許團(tuán)隊(duì)做更多的發(fā)揮 , 哪怕是試錯(cuò)也ok 。 ”許光表示:“我們有這個(gè)能力 , 也有這個(gè)責(zé)任 , 如果我們不行動(dòng) , 那其他團(tuán)隊(duì)就更加沒(méi)有辦法 。 如果大家看到CF當(dāng)了開路先鋒 , 帶動(dòng)了很多行業(yè)內(nèi)的同仁們前赴后繼地去做突破 , 那這就已經(jīng)是最有價(jià)值的嘗試了 。 ”
12周年 , 是成就也是新開始
聊起12年前 , 陳侃也回憶起了《穿越火線》剛剛啟航的那段進(jìn)取歲月 。 其實(shí)當(dāng)時(shí)在內(nèi)測(cè)階段 , 《穿越火線》就已經(jīng)有40多萬(wàn)PCU的亮眼成績(jī) , 而后隨著生化模式的推出 , 更是助力游戲第一次實(shí)現(xiàn)了超30%用戶增長(zhǎng)的跳躍發(fā)展 。 在他看來(lái) , 多元化的游戲內(nèi)容 , 是《穿越火線》在市場(chǎng)快速站穩(wěn)腳跟的制勝利器 。
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