12年過去了,《穿越火線》為何依舊熱血如初?( 二 )

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CFHD挑戰(zhàn)模式——巨人城
未來CFHD還將加入單機(jī)劇情模式 , 側(cè)重于呈現(xiàn)穿越火線世界觀 , 讓玩家體驗(yàn)到高品質(zhì)、高沉浸感的游戲內(nèi)容 。 “國內(nèi)其實(shí)有很多玩家沒有體驗(yàn)過優(yōu)秀的單人內(nèi)容 , 同時(shí)這也是我們一直想做 , 卻因老引擎限制沒能實(shí)現(xiàn)的一塊內(nèi)容 , 希望CFHD的單人挑戰(zhàn)能為玩家?guī)眢@喜 。 ”陳侃如是說道 。
《穿越火線》端游一直沒有停止挖掘新玩法的腳步 。 據(jù)陳侃介紹 , 在CF端游才上線半年的地圖工坊 , 已經(jīng)成為了標(biāo)準(zhǔn)競技之外的一個(gè)重大內(nèi)容補(bǔ)充 。 借助于部分創(chuàng)作者的活躍 , 玩家每天上線都能體驗(yàn)到很多新內(nèi)容 , 完全沒有重復(fù)感 。 這無疑會(huì)是CF端游未來能持續(xù)保證游戲生命力的關(guān)鍵所在 。

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火線盛典發(fā)布現(xiàn)場
隨著6月份新增生化追擊繼續(xù)擴(kuò)充地圖工坊 , 下半年官方還將繼續(xù)加入邏輯觸發(fā)器去提升地圖工坊的可玩性 。 這種讓玩家投入創(chuàng)作的玩法 , 將會(huì)持續(xù)為CF端游注入活力 , 同時(shí) , 官方也會(huì)花大力氣通過不斷的針對性優(yōu)化 , 去完善相應(yīng)的編輯功能和社區(qū)搭建 。 如果能把控好編輯工具的上手難度及自由度 , 并構(gòu)建一個(gè)更為完善的作品分享社區(qū) , 想必CF端游將會(huì)迸發(fā)出更為意想不到的潛力 。
而CF多元化體驗(yàn)的重要組成部分——PVE玩法 , 在端游及手游版本上也都推出了新玩法內(nèi)容 。 尤其是CFM推出的東方謎城 , 更是加入了時(shí)下流行的Roguelike要素 。 隨機(jī)技能加上射擊游戲少有的東方美術(shù)風(fēng)格 , 讓《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》呈現(xiàn)出了一種其他IP不曾有過的體驗(yàn)質(zhì)感 。

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CF手游《東方謎城:降臨》版本
“相比于過去做PVE , 我們現(xiàn)在更加強(qiáng)調(diào)單局內(nèi)的變化 , 每一局打起來都一樣的體驗(yàn)是很不好的 , 我們在保障玩家爽快感和成就感的同時(shí)加入隨機(jī)性和局內(nèi)成長 , 就能讓玩家間的配合產(chǎn)生巨大差異 。 ”陳侃表示:“PVE是玩家釋放情緒的重要模塊 , 但我們不希望玩家每一局的釋放體驗(yàn)都是雷同的 , 所以未來我們會(huì)在PVE的隨機(jī)和局內(nèi)成長上做得更多 , 并保持一定的更新頻率 , 以每年兩張圖左右的速度做更新 。 ”
總體來說 , 各個(gè)平臺(tái)版本的《穿越火線》都在根據(jù)玩家及市場的反饋持續(xù)做玩法擴(kuò)充迭代 。 在陳侃看來 , 并沒有什么玩法內(nèi)容或是題材是完全不適用于CF這個(gè)IP的 , 關(guān)鍵還要看設(shè)計(jì)和執(zhí)行層面是否到位 。 在保證原有核心玩法及核心用戶認(rèn)可的基礎(chǔ)上 , 將新玩法新創(chuàng)意自然地融入到游戲的固有框架下 , 進(jìn)而打造出專屬于CF風(fēng)格的玩法呈現(xiàn) , 才是游戲內(nèi)容常玩常新、永遠(yuǎn)充滿驚喜的關(guān)鍵 。
劇游深度聯(lián)動(dòng) , 不斷構(gòu)建IP新生態(tài)
豐富的玩法內(nèi)容 , 成就了《穿越火線》的強(qiáng)大產(chǎn)品線 , 但在產(chǎn)品基礎(chǔ)上構(gòu)建的IP生態(tài) , 也是這12年來產(chǎn)品熱度依舊的重要保障 。 對于如何打造適合CF的IP拓展內(nèi)容、并緊密圍繞產(chǎn)品構(gòu)建完整的IP生態(tài) , 今年大火的《穿越火線》同名網(wǎng)劇就是一個(gè)很好的例證 。

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超級網(wǎng)劇《穿越火線》
網(wǎng)劇《穿越火線》自開播以來 , 口碑持續(xù)走高 , 在豆瓣取得了7.7分的好評 。 同時(shí)劇集的討論熱度空前 , 不但讓諸多CF老粉看得感同身受 , 趣味十足的劇情更是吸引了不少“圈外人士” , 為產(chǎn)品傳播起到了很好的效果 。 無論從劇集質(zhì)量、游戲要素還原度還是作品傳達(dá)的內(nèi)在思想來看 , 《穿越火線》網(wǎng)劇都是游戲改編影視劇中較為罕見的佳作 。
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