專訪《開心消消樂》核心團隊:把敦煌文化“輕裝”進開心消除節( 三 )

專訪《開心消消樂》核心團隊:把敦煌文化“輕裝”進開心消除節
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敦煌舞樂團活動
游戲日報:有做什么事情來推動玩家自主傳播的積極性嗎?
核心團隊:以前我們一直認為消消樂其實是沒有其他重度游戲那么容易產出優秀的原創內容的 , 但這次傳播中我們收獲了很多玩家的正面反饋 , 無論是對游戲還是外圍宣傳的CG動畫和圖片 , 玩家都表示看到了開心消消樂不一樣的一面 , 玩家能感受到我們的用心設計 , 讓我們非常開心和有成就感 。 例如前面提到可以彈奏的琵琶其實是我們的程序員小哥靈機一動的創意 , 最終卻成為了本次活動中最突出的閃光點和用戶最樂意分享的素材之一 。
呼應游戲內的各種玩法機制的設計 , 我們在外部的媒體中也做了很多配套的活動 , 比如各個主流平臺我們都發起了圍繞開心消除節的“全民創作大賽” , 很多用戶都在其中曬出了他們玩游戲的故事、或是用消消樂和敦煌元素或者游戲內琵琶彈奏的美術類和音樂類二創、或是僅僅是他們過關時的截圖 , 我們能從這些分享中感受到他們的認可和快樂 。
專訪《開心消消樂》核心團隊:把敦煌文化“輕裝”進開心消除節
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玩家創作作品
游戲日報:今年的開心消除節玩家評價如何?成績是否達到了團隊的預期?
核心團隊:在微博、微信、抖音、快手和B站等平臺上 , 我們都得到了很多積極正向的反饋 , 印象比較深的是有玩家提到一個游戲能把傳統文化這樣融合進去 , 而且做得這么好 , 讓他覺得很驕傲 , 會很驕傲地說這是我玩了6年、7年的游戲 。 我們看后也很受觸動 , 這應該是每一個游戲人的初衷 , 希望得到自己玩家的認可與贊同 。 專訪《開心消消樂》核心團隊:把敦煌文化“輕裝”進開心消除節
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玩家好評
整體來看我們還是很滿意的 , 數據上表現也不錯 , 這期間我們最高進入了iOS免費榜第4位 , 無論是新增活躍還是回流都有了顯著提升 。 專訪《開心消消樂》核心團隊:把敦煌文化“輕裝”進開心消除節
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開心消除節期間排名
游戲日報:未來會考慮把開心消除節做到線下嗎?
核心團隊:最近幾年更多會考慮到疫情因素 , 另外就是玩家來自五湖四海 , 我們的線下活動放在哪里才合適等等問題 。 我覺得線上線下都是形式 , 只要開心消除節的初衷不變 , 具體形式都可以去嘗試 , 我們也希望疫情能夠早日結束 , 到那時候 , 線下活動當然也會是我們重點考慮的形式之一 。 游戲日報:前面有提到《開心消消樂》接下來會重點做文化傳承 , 這部分還有哪些規劃?核心團隊:作為一款擁有巨大用戶基數的產品 , 我們也希望能承擔起更多的社會責任 , 每年其實我們都在做各種公益活動 , 然后也希望讓我們的玩家通過《開心消消樂》了解中國博大精深的傳統文化 。 所以未來很長一段時間內 , 可能會看到我們日常運營的主題都是圍繞各種文化做深挖 。 結合不是流于表面的 , 而是能探索到更深層次的精神內核 。 具體到題材上 , 除了敦煌這種大眾熟悉的文化 , 我們也會嘗試一些小眾但很有意義的文化 。
長線運營的核心秘密很簡單
游戲日報:休閑/消除品類游戲大盤整體在下滑 , 為什么《開心消消樂》運營8年多了還能做到非常穩定的數據成績?
核心團隊:一方面 , 大盤的變化不單單是因為競品或者其他品類游戲增多 , 也是因為出現了各類其他競品例如短視頻APP來搶占用戶碎片時間 , 甚至是用戶的整段時間 。 《開心消消樂》本身就足夠碎片化 , 不需要很大段時間玩 , 并且可以隨時停止 , 所以適合玩家選擇游玩的生活場景很多 , 受到環境變化的影響也就沒有那么嚴重 。

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