(比某731英雄“已經沒事了 , 因為我來了”給人的感覺還安心多了)
只要他趕到了現場 , 那所有人的生命就獲得了保障 , 悲劇也迎來了終點 。
然而為了營造一場對角色刻畫越走越偏、甚至毫無必要的大型鬧劇 , 村田選擇碾碎了埼玉 , 也碾碎了埼玉本該能夠輕松保護的所有配角 , 以及作品賴以生存的根基 。
但是 , 埼玉的不無敵真的是毀滅餓狼篇真正的原因嗎?
并不是 。
真正徹底讓一拳從神話變成笑話的 , 是村田對于餓狼的刻畫那近乎在冰淇淋巴菲上淋大便的行為 。
(世界名畫)
ONE原作的本意是想在餓狼身上展現人類對邪惡追求的矛盾與兩面性 , 無惡不作的餓狼飽受世間不公后萌生對惡人的向往 , 卻依舊會選擇保護一位把他誤認為英雄的孩子——這樣在善惡間糾葛矛盾的故事 。
但村田筆下的餓狼 , 卻只是成為了一個死鉆牛角尖的中二小鬼 。
在隨時會死人的嚴肅氛圍下 , 唯獨餓狼的劇情一下子搞笑 , 一下子活潑 , 一下子又嚴肅 。 他因為幼稚得要死的“向往惡”理由接受了洗腦 , 犯下了不可饒恕的罪惡 , 卻得到了一個荒謬的“洗白”好結局 , 還成為了搞笑漫畫一般的“陽光少年” 。
(雖然我因為矯情殺過很多英雄 , 但我現在和邦古和解 , 過上了陽光開心的快樂師徒生活!)
而ONE原作中的餓狼 , 則是徹底隱姓埋名沉入市井 , 永遠被自己做過的壞事折磨 , 過上了被追殺的日子 。
比起村田筆下的矯情餓狼 , 曾經同樣似乎和埼玉打得“有來有回”的宇宙霸主波羅斯 , 為何能夠成為粉絲心中最有魅力的反派之一?
為什么波羅斯和埼玉過招 , 卻不會讓埼玉的“無敵性”遭到質疑?相信這個答案 , 讀者們都早已知曉 。
(但是第二個比你更“勢均力敵”)
盡管最后通過埼玉和餓狼聯手 , 用扯得不能再扯的‘閃電俠’方式時空倒流拯救了所有人 , 但這場鬧劇已經將埼玉的人設大洗牌 , 而把餓狼真正整破防的高潮也僅僅是因為看到鼻涕死了這個和埼玉毫不相關的“套路”理由 。 故事的混亂臃腫程度 , 人設的淺薄與單調 , 讓人對接下來的展開不再抱有任何希望 。
事到如今 , 村田版《一拳超人》給人的感覺 , 已經不再是當年給宇宙霸主波羅斯加油打敗光頭大魔王的反套路熱情 , 而是一場“算了累了你說啥就是啥吧”的無奈 。
在這種情況下 , 光頭老師的人生大道理已經徹底失去了說服力 。
此外 , 一拳超人IP衍生了幾部游戲 。
在格斗游戲《一拳超人:無名英雄》中 , 埼玉也是可選人物之一 。
但是 , 為了針對埼玉老師imba的戰力 , 《一拳超人:無名英雄》還特地給埼玉設計了一套“特殊規則”:
埼玉只能在3V3模式中作為最后一人登場 , 而且必定會“遲到”近兩三分鐘 。 而當玩家熬到埼玉出場 , 那就確確實實只需一拳就能秒殺對方 。
(而且 , 游戲還細心規定了雙方都用埼玉互毆會發生什么的情況)
雖然這游戲評價很爛 , 但就連講求平衡性的格斗游戲都煞費苦心去為埼玉那不可打破的“一拳神話”特地安排了規則 。
而離原作最近的村田 , 卻早已經不把埼玉的概念無敵放在眼里了 。
也許就和聊一拳近期表現的各路朋友們說的一樣 , 與其期待村田老師繼續在一拳漫畫中發揮他那無敵的畫工和同樣無敵的劇情編排能力 , 不如期待一下村田趕緊上小號清炭那邊畫點東西吧 。
C100那么大你都沒點動靜 , 是不是就在整你那正篇才沒空參加?
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