最終幻想14:44勝水晶黑魔的一些碎碎念( 二 )
2.黑魔同行:
你比他強(qiáng):上去跟他肉搏 , 騎到臉上核爆磁暴什么的對(duì)轟 , 并且祈禱有人跟火/至少接你以太步回去 。
黑魔的團(tuán)傷足以決定團(tuán)戰(zhàn)的生死 , 不管是讓他lb比你少開 , 把lb內(nèi)的他驅(qū)離還是直接lb內(nèi)完成強(qiáng)殺 , 都能讓勝利的天平向你傾斜 。
你比他弱:靠后 , 靠到他要磁暴你必須以太步前排再以太步你 。 在這樣的距離下你基本只能摸到對(duì)面前排 , 沒關(guān)系 , 在死前把傷害灌滿 , 協(xié)助你的前排打出優(yōu)勢(shì) 。
他把lb交來(lái)點(diǎn)殺你意味著你的近戰(zhàn)能更好地殺他 。
四:使用/進(jìn)階tips
1.敵方的冰火層數(shù)不引爆是可以穿龜殼的 。 在龜殼上打滿三層冰/火 , 等對(duì)方時(shí)間結(jié)束后引爆可以打出非常不錯(cuò)的效果 。
2.磁暴很強(qiáng) , 非常強(qiáng) , 無(wú)敵強(qiáng) 。 它唯一的弱勢(shì)是短手 , 要求你對(duì)于以太步飛誰(shuí)有準(zhǔn)確的把控 。 但是不論是沖進(jìn)去打出成噸傷害還是預(yù)讀/對(duì)單確保存活 , 請(qǐng)優(yōu)先找機(jī)會(huì)使用磁暴 。
3.輸團(tuán)了/快輸團(tuán)了不要開lb 。 等自己人復(fù)活 , 你群傷的壓制力才有意義 。
4.被切了不要無(wú)腦后退 , 以太步我方近戰(zhàn)甚至以太步對(duì)面遠(yuǎn)程都是打開局面的辦法 。
5.以太步可以空放騙取即可 , 持續(xù)時(shí)間和以太步cd是一致的10s 。 戰(zhàn)斗外貌一個(gè)即刻再進(jìn)場(chǎng)也不錯(cuò) 。
6.學(xué)院圖開場(chǎng)藏在右邊那個(gè)l型夾角 , 火圖藏在50%進(jìn)度點(diǎn) , 風(fēng)圖藏在捷徑旁邊的石墻上 。 是的 , 這很遠(yuǎn) , 根本摸不著人 , 但是并不影響你lb轉(zhuǎn) 。 你開打前的存在感越低越能降低你第一波的暴斃率 。
7.淡薄仇恨學(xué)會(huì)忽略無(wú)技能武僧/坦克 。 保證不會(huì)被集火 , 單人騷擾你喝兩口熱水就完了 。
8.經(jīng)常溝通 。 你的lb條可以決定隊(duì)友開團(tuán)與否 , 你回退打包可能會(huì)導(dǎo)致莽撞隊(duì)友的死亡 。
后記:本來(lái)以為隨便水點(diǎn)差不多了 , 結(jié)果沒想到寫了這么多 。 差不多也是對(duì)自己上分過程的總結(jié) 。
本來(lái)用召喚上上下下上不去分 , 結(jié)果切黑魔從黃金4一路連勝到了水晶 。 哎 , 何必跟強(qiáng)度過不去 , 該切還得切 。 也祝看到這里的你能常戰(zhàn)常勝 , 早日脫離苦海 。
相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦
- 300萬(wàn)買6.6賺翻了!六點(diǎn)六力挽狂瀾,RNG.M讓二追三喜提KPL兩連勝
- 發(fā)育路挑戰(zhàn)賽首周落幕,刺痛勝率保底?后續(xù)上演守約大戰(zhàn)!
- KPL:EDGM四比二戰(zhàn)勝TTG,成功晉級(jí)六強(qiáng),S組有了,冠軍也要來(lái)了
- SK評(píng)價(jià)一諾:“他是一個(gè)很跳的人,只要把他打慫,勝算就在70%以上”
- 季后賽沒輸過?Doinb再次維持對(duì)陣Rookie戰(zhàn)績(jī),季后賽勝率100%
- 原神:米哈游認(rèn)錯(cuò)玩家勝利,火雷環(huán)境傷害下調(diào),琴技能修復(fù)。
- 世冠小組賽MTG贏下RW俠,A組戰(zhàn)況2勝1負(fù)!
- 小艾神逆版本上分,絕命阿珂率隊(duì)獲勝,許飛拿出本名英雄!
- 王者絕活杯,賴神老夫子偷家獲勝
- KSG戰(zhàn)勝AG晉級(jí)六強(qiáng),啊澤證明自己不是短板,誰(shuí)說一曲不會(huì)火舞?
