你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)

王者榮耀“高強度無腦”英雄貂蟬解析 , 我并不是貂蟬玩家 , 所以用客觀的角度來分析貂蟬的英雄機制 , 希望玩家們能夠對貂蟬的偏見不要太深 , 也請各位看友可以耐心看完!
貂蟬的單挑能力極強 , 不少玩家也是因為這一點才開始慢慢對貂蟬形成了誤解 , 每一位英雄的機制都不相同 , 優缺點也都相當明顯 , 雖說貂蟬作為法師 , 玩法確實跟其他大部分法師有明顯的差異 , 可這也正是該英雄設計出來的獨特之處 。
你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)
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由于貂蟬的技能優點過于突出 , 導致偏見加深 , 從而忽略其缺點 , 直接進攻優點 , 英雄被貂蟬黏住后 , 無法反制的單殺也引得玩家認為貂蟬根本不需要操作 , 而且近期策劃對被動技能進行削弱 , 也是讓許多貂蟬玩家表示不滿 , 使得貂蟬玩家和不玩貂蟬玩家雙方“關系”惡化 。
其實貂蟬這位英雄并不比其他法師強 , 反而十分弱勢 , 而弱就弱在入門難度高 , 新手玩家想要理解到位 , 需要花費比非機動性法師更長的時間 。
英雄注重細節 , 操作頻繁 , 容易累的同時還需要一直保持操作 , 因為一點失誤就可能失去大半血量 , 甚至直接陣亡 , 尤其是在團戰當中 , 而在單挑方面 , 由于對方攻擊單一 , 目的性明顯 , 貂蟬可以輕松躲避傷害 , 那么反制起來也就容易了不少 , 總之敵方單位數量越多 , 貂蟬就越不能分心 。
相反一般法師具備遠程技能 , 不需要與敵人靠得太近 , 即便技能沒有命中也不會有太大問題 , 只要保持距離就不會受到致命傷害 , 整局下來不會有太大壓力 , 頂多也就受到敵人突然跳出來的驚嚇 。
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詳細了解英雄技能機制以及描述才能玩好
作為老版本英雄之一的貂蟬 , 策劃對其技能的描述并不是很長 , 簡易的描述卻設計出了一位花里胡哨的法刺英雄 。
被動是貂蟬的輸出技能 , 技能命中可以對目標單位疊加印記 , 達到4層爆炸造成真傷的同時降低50%移速加成 , 原版為90% , 并且恢復自身血量 , 真傷爆炸屬于范圍傷害 , 因此敵人越多傷害也就越爆炸 , 一技能主要用于清線 , 釋放后向指定方向揮出一個花球 , 達到頂端返回再次造成法傷 , 可以疊加2次層數 , 用于前期清線 , 和引起被動范圍爆炸的主要技能 。
二技能為貂蟬英雄機制的核心 , 釋放后向前方位移一段距離 , 同時放出3枚花球 , 期間可以獲得短暫無敵幀 , 釋放期間 , 若是在指定范圍內有敵方單位 , 即使沒有命中 , 也可以減少4秒CD時間 , 這也是貂蟬技能釋放頻繁的主要原因 , 在很多時候 , 貂蟬二技能并沒有命中或者釋放出來 , 很多玩家就會以為貂蟬空二了 , 其實只要跟敵人距離接近依舊是可以觸發的 , 所以這一點需要注意 。
大招釋放后可以在原地召喚一個法陣 , 貂蟬在法陣內可以獲得不受冷卻縮減影響的額外冷卻 , 可以讓一二技能更加快速地冷卻完成 , 促使貂蟬能夠更好地利用技能輸出和生存 , 一旦離開法陣 , 效果也將會消失 。
總結:技能機制強大 , 技能CD短 , 可以利用自身位移和被動減速可以黏住目標 , 真傷無視護甲 , 對坦克也能打出高額傷害 , 帶有無敵幀能夠躲避攻擊 , 不管是對近戰還是遠程英雄都有奇效 , 克星少 , 本身還能夠克制絕大部分英雄 。
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貂蟬客觀解析
單體情況 , 貂蟬擁有無敵幀 , 且技能可以頻繁釋放 , 所以無敵幀疊加也就跟無法選中效果一致 , 無敵幀配合恢復能力 , 可以躲避敵人部分傷害 , 即使受到攻擊也可以用回血來彌補損失 , 在單挑方面自然也就相當無解 。

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