你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)( 二 )


團戰情況 , 這方面對于貂蟬來說是雙向的 , 人數越多貂蟬的被動就越可以打出更高傷害 , 但同時也需要承受更多的攻擊 , 畢竟對方數量多 , 攻擊時間和飛行物速度參差不齊 , 即便有無敵幀 , 也只能擋住部分傷害 , 只要利用這一點 , 卡住貂蟬釋放二技能之后的空隙打出控制 , 即可配合隊友合擊敗 , 因此貂蟬的弱點也就會顯現出來了 。
貂蟬的弱勢期很短 , 只要達到4級并且冷卻縮減達到40%即可 , 如果前期打野肯把藍buff讓給貂蟬的話 , 強度會大幅度增加 , 而剩下的就交給裝備疊加數值 , 直到后期雙方裝備成型 , 貂蟬也就直接下滑到弱勢期 , 稍微失誤就會被秒殺 。
這時候有的看友就會問 , “為什么在團戰中貂蟬反而更加無解 , 多人合力都打不贏” , 接下來我會詳細說明一下出現的問題 。
你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)
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特殊原因是經濟、等級 , 在經濟差面前 , 不管是哪個輸出英雄 , 都能表現得十分強勢 , 而貂蟬本身帶有真傷類型的團隊輸出 , 如果回血量大于敵人輸出量的話 , 那基本就是無敵的 , 若是雙方經濟持平照常碾壓的話 , 那就只有以下幾點 。
首先是站位問題 , 可以多人合力擊敗貂蟬 , 前提是需要分散站位 , 都站在一起的話 , 無疑就是在為貂蟬提供額外傷害 , 貂蟬被動爆炸可以疊加印記 , 單位站在一起后在指定條件下 , 貂蟬只要觸發一次爆炸 , 就可以造成多次翻倍傷害 , 甚至只要你血量夠多 , 爆炸次數將沒有上限 , 不過出現這種情況還是極少的 。
其次就是輸出問題 , 每一次攻擊都可以被躲避 , 出現這種情況 , 不是貂蟬看懂你的攻擊手法 , 就是你無意去攻擊即將釋放二技能的貂蟬 , 以此形成同步 , 出現這種情況到最后就是貂蟬滿血 , 而你卻越打血越少 。
解決問題:攻擊跟貂蟬同步時 , 暫時停止輸出 , 等待貂蟬釋放完二技能再進攻 , 控制技能也是同理 , 把握時間可以延長攻擊貂蟬時間 , 跟boss一樣躲避控制去打 , 其次就是讓貂蟬走出法陣 , 想要頻繁釋放二技能 , 貂蟬還是離不開大招的 , 只要把其騙出法陣 , 那么對方也就不會打出過秀操作 , 再者分散站位 , 一二技能也就沒有辦法命中群體單位 , 這樣一來被動技能也就更難觸發 , 往往因為對打法的不熟悉 , 從而加深對貂蟬的意見 。
你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)
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二技能躲避情況安全指數分析
貂蟬的二技能看起來很單一 , 但實際上分為了四種跳法 , 每種跳法難度不同 , 安全度也不一樣 , 其中比較常見的就是正向跳 , 以敵人為單位起步 , 正向跳就是往敵人的方向跳 , 面向飛行物位移過去 , 可以直接吃掉攻擊 , 操作難度小 , 但卻不安全 , 起跳確實可以直接吃掉傷害 , 但可不要忘了這是直接往敵人臉上撲 , 剩下的技能冷卻空隙時間 , 可能會承傷更多傷害 , 比較適合追擊目標 , 并不適用于逃跑 。
反向跳 , 顧名思義是在敵人相反路徑起跳 , 難度高不容易躲避傷害 , 比如防御塔的攻擊 , 但安全程度高 , 只要躲避成功就能與對方拉開距離 , 反向跳躲避方法 , 攻擊經過貂蟬雙手袖子的中間釋放二技能即可成功 。
左右跳 , 難度中等 , 安全程度中等 , 在法陣內最為常見的攻擊手法 , 可以躲避傷害的同時又不會跟敵方保持太近或者太遠的距離 , 適合攻擊近戰英雄時使用 。
你真的認為貂蟬無腦嗎?(解析篇)】撞墻跳 , 難度低 , 安全程度極高 , 釋放二技能期間會有短暫后搖 , 而釋放二技能撞到障礙物上的話 , 可以提前結束動作和后搖 , 但是無敵幀的時間并不會改變 , 從而出現在行走期間還有短暫無敵效果的情況 。

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