游戲行業從業者怎么看《黑神話:悟空》的實機演示?( 二 )

游戲行業從業者怎么看《黑神話:悟空》的實機演示?
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背包界面UI
當然 , 也并不是所有關注《黑神話:悟空》的從業者都是策劃與制作人 , 有著專業的游戲視角見解 。 此前游戲日報曾在【高校游戲專業】專題報道中采訪過廈門大學嘉庚學院數字媒體設計教研室主任崔文錚 , 他所負責的教研室便是以虛幻引擎為基礎開設而成 , 在今年《黑神話:悟空》試玩視頻發布后 , 他也向游戲日報發表了自己的看法 。 游戲行業從業者怎么看《黑神話:悟空》的實機演示?
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《黑神話:悟空》實機劇情片段演示
崔文錚老師坦言 , 此次《黑神話:悟空》的演示視頻雖然與世界頂尖3A相比仍有一定差距 , 但在國內依然是天花板級別 , 至于游戲體驗方面 , 他則表示只是看視頻 , 看不出來太多內容 , 但他也希望制作團隊不要像宮崎英高那樣 , 過度強調“硬核屬性”與關卡難度 , 給普通玩家留下一個“劇情體驗版” , 不然玩不了幾下就不能玩了 。 不同領域的從業者 , 對《黑神話:悟空》有著不同角度的見解 , 普通玩家看到的是視頻沒有了以往那樣炫 , 那樣令人熱血澎湃 , 稍有遺憾 , 而從業者看到的卻是“真實” , 是游戲能夠落地的現實 。 游戲行業從業者怎么看《黑神話:悟空》的實機演示?
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整體而言 , 不管是普通玩家還是從業者 , 大家對于《黑神話:悟空》的期待有目共睹 , 但相比起兩年前 , 或許如今的期待值應該更低一點 。 正如游戲科學創始人馮驥所說的那樣 , 兩年前《黑神話:悟空》第一個視頻發布后 , 得到了太多人的關注與垂青 , 但也埋下了不少隱患 , 現在追求的是平常心 。 用平常心去期待《黑神話:悟空》 , 是對該游戲最理想的認知 。

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