云頂:S7公認拉胯的金色??怂梗嚾菔芟拗?,還很吃裝備轉職

云頂之弈S7在反復平衡英雄強度的同時 , 也將一系列的??怂惯M行了調整 , 其方向 , 包括了出現的回合、提供的裝備、金幣的數量、加成屬性、收益從固定數值改成隨階段提升等 , 正因如此 , 目前在海克斯方面也是較為平衡的 , 很多都能用 。
不過對于那些對陣容有明確指向性的??怂苟?, 之間的差距還是很明顯的 , 畢竟陣容也分主流和冷門 , 這將間接影響到海克斯的登場率 。
云頂:S7公認拉胯的金色??怂梗嚾菔芟拗?,還很吃裝備轉職
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比如刺客沒落后 , 割喉之戰也就沒了蹤影;攝魂奪魄收益僅輻射魔導英雄 , 奔著十費索爾玩 , 未免風險太高;還有一個開高護衛、賭三星時才有所收益的英勇氣場 , 在S7賽季估計很多玩家在對局中 , 壓根就沒有見到有其他人拿過…
在選擇??怂箷r , 我們往往會結合目前的來牌、裝備和發育 , 以及場上的局勢找到一個最優解 , 上面的海克斯如果只看效果 , 完全是過關的 , 但就是因為和特定的英雄和陣容鎖死了 , 一旦選擇就沒了回頭路 , 局勢不順就會套牢 , 所以常常勸退玩家 。
說到這里 , 就不得不提到另外一個看似效果很好 , 卻被玩家公認為S7拉胯的金色海克斯 , 冒險升級 。
云頂:S7公認拉胯的金色??怂?,陣容受限制,還很吃裝備轉職
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這個??怂沟男Ч?, 冒險者英雄只要攜帶了一件裝備 , 就會獲得35的護甲 , 以及該冒險者的一個額外250%基礎冒險家加成 , 豬女、老鼠、瑞茲、男刀、巴德以及攜帶冒險轉職的英雄 , 分別對應生命值、百分比攻速、法強、攻擊力、回藍以及百分比全能吸血 。
乍眼一看 , 這個海克斯似乎還不錯 , 畢竟冒險家的收益是能夠輻射全員的 , 成型時陣容的整體強度應該會很高才對 , 但問題就在于 , 這給到玩家過渡期的壓力會特別的大 。
云頂:S7公認拉胯的金色海克斯,陣容受限制,還很吃裝備轉職
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這部分的壓力 , 來源于裝備 。 因為一邊要盡快湊C位的三神裝 , 一邊又要給豬女、老鼠和瑞茲這幾個前期會用到的低中費冒險家英雄分散件 , 用以享受海克斯效果 , 前中期的裝備數目本就有限 , 如果野怪再摳門一點 , 可能導致整個中期過渡稀碎 。
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況且這些英雄 , 除了冒險這一身份外 , 其他羈絆絲毫不沾邊 , 拿它們攜帶散件裝的戰力 , 未必比得上攜帶成品裝 , 有強力羈絆的打工卡的戰力 , 相信用過這個??怂沟耐婕?, 一定深有體會 , 這充分證明了掛件始終是掛件 , 哪怕是有裝備和??怂沟募映?, 仍然不堪一擊 。
當然 , 肯定有很多人會想到 , 在擁有戰利品大師、百寶袋、打撈桶、竊賊幫派等提供額外裝備??怂沟那疤嵯?, 此時拿冒險升級 , 那裝備的問題不就迎刃而解了嗎?
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確實 , 這樣能化解C位不好找神裝 , 以及中期不太好過渡的難題 , 但還有一個極其致命的問題 , 玩家也不得不面對 , 它還很依賴冒險轉職 。
這個??怂乖臼亲钸m合男刀主C用的 , 但是由于它被削弱過 , 傷害有所欠缺 , 已經不能憑一己之力扛起輸出的重任了 , 得找強力的外援幫忙補輸出才行 。
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擁有冒險轉職后 , 才能吃到冒險升級的效果 , 這個??怂共拍苡兴找?, 再聯系現在的游戲環境 , 搭配高冒險的陣容也僅有一套 , 那就是冒險迭嘉 , 所以迭嘉自然是攜帶冒險轉職的首要人選 , 而且為了戰力夠打 , 幻境效果最好是法劍或者裁決 。

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