想要刀槍不入的防御還是一往無前的進攻?大亂斗出裝全面解析

內容主旨:深度分析極地大亂斗的防御裝選擇 , 同時驗證防御為什么比攻擊要更重要
大亂斗裝備概念
大亂斗不同于常規對局 , 因為它需要面對AD/AP的各種混合傷害 , 所以為了將裝備的價值最大化以及不浪費金幣 , 我們首先要對各類型的防御屬性進行全面的了解 , 再根據具體局勢和對面發育情況來決定下一件出裝 。
這里有幾點比較冷門的點先跟各位說明一下:
護甲/魔抗的收益是線性遞減的 , 計算方法為X/(X+100) , 堆得越高收益越低 。 在150左右的雙抗是最合適的 , 150/(150+100)=0.6 , 200/(150+100)=0.66 , 后續投資1000塊只多了6%的減傷 。
血量和抗性是需要同步提升的 , 在抗性達到了150左右之后就要開始堆血量了 , 這才是有意義的防御 。
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其次小件護甲裝擁有更高的性價比 , 魔抗則能體現出防御的最佳效果 。 在經濟不足且對面AD/AP傷害都不差時 , 可以考慮先出護甲小件 , 再憋出魔抗裝 , 這樣可以將有限的經濟最大化利用 。
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面對特殊英雄時(提莫 , 煉金 , 亞索) , 需要將經濟盡早的投資在針對性防御裝備上(頭盔 , 蘭頓) , 這一類裝備往往有著單點收益非常高的唯一被動 。
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如何選擇裝備方向?
一、出門裝
初始裝備的選擇相當重要 , 甚至會直接影響到接下來五分鐘內的發育情況 , 我認為合理的出門裝需要包括這幾個條件:血量/抗性/回復/用光錢 。 在滿足以上條件的前提下 , 根據對方陣容的主要輸出類型可以做出如下選擇 。
面對長手AP:
幽魂斗篷+復用性藥水(后續合成頭盔 , 剩余50塊)
以豹女 , 澤拉斯 , 吉格斯這類英雄為代表 , 基本上是不會有什么還手的機會的 , 就是單方面挨打 。 當你被對面越線無責任消耗時 , 可以憑借斗篷的被動盡量多回復一些生命值 , 雖然數值少 , 但在前期也聊勝于無 。 實際上這種情況應該溝通隊友 , 交技能處理干凈兵線 , 讓對面沒有無法趁著兵線進塔或者補刀時有出手消耗自己的機會 。
面對短手AP:
燃燒寶石+抗魔斗篷+復用性藥水(后續合成綠甲 , 沒有剩余)
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區別于第一種情況 , 如果對面以短手AP輸出為主時 , 己方是完全可以摸到對面的找機會打低狀態的 , 而不是被對面按在塔下消耗 , 并且燃燒寶石帶來的冷卻縮減說不定就會在一波對拼中讓你更快的釋放一個關鍵性技能 。 實際上打短手AP不會有太大壓力 , 只要對拼之后他們的血線被壓低了 , 就無法肆無忌憚的來輸出你 。
面對長手AD:
守護者號角+雙治療寶珠+復用性藥水(沒有后續合成 , 沒有剩余)
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同樣的 , 像在應付金克斯 , 維魯斯這類英雄的消耗時 , 由于技能距離的原因 , 很少能給到你打反手的機會 。 基本只能默默的走位躲技能吃經驗 , 等待6級打出一波好團 。 這個時候就需要守護者號角和治療寶珠來加強回復效果了 , 讓你盡量可以在6級之前保持好健康狀態 , 以便6級的反打不會被一個技能送回家 。

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