想要刀槍不入的防御還是一往無前的進攻?大亂斗出裝全面解析( 二 )


面對短手AD:
守護者號角+布甲+復用性藥水(后續合成護甲類裝備 , 沒有剩余)
想要刀槍不入的防御還是一往無前的進攻?大亂斗出裝全面解析
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理由與燃燒寶石類似 , 雙方同為近戰時更多情況下都是短兵相接 , 拼到頭破血流為止 , 比起被消耗來說 , 近戰更容易同時吃到好幾個人的傷害 。 這種時候護甲帶來的減傷就比慢悠悠的生命回復更有意義 , 而且布甲也相當靈活 , 可以后續合成很多種非常有性價比的小件 。
這里要重點說一下大亂斗專屬裝備-守護者號角 , 我認為這是一件相當萬金油的神器 , 除開生命回復和血量之外 , 還有一個直接減傷的唯一被動 , 在前期攻擊不過百的時候 , 擋掉12點傷害 , 基本就是白送了你10-15點雙抗 。 唯一的缺點就是拖節奏 , 沒有任何后續合成的裝備 , 只能賣掉 。
其次它提供的生命回復效果 , 在配合上治療寶珠時 , 可以提供7-9點/秒不等的自然生命回復 , 雖然看上去不起眼 , 但如果按分鐘計算就是420-540點/分鐘的自然生命回復 。 相當于每分鐘吃下了至少三個血瓶 , 在面對長手暫時沒辦法反打的陣容時 , 這件裝備能讓你長期保持在一個安全的血線 。
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其次治療寶珠的價格是150塊 , 出售價格105塊 , 如果裝備欄不夠可以隨時賣掉 。 相當于花45塊換回了幾分鐘舒舒服服的恢復效果 。 而守護者號角后續配合綠甲 , 基本可以達到20點/秒的自然回復量 , 在沒有錢出狂徒的時候可以一直留著 。
畢竟在治療手段匱乏的嚎哭深淵中 , 這件裝備前期的戰略價值是相當高的 , 保持健康的血量意味著你可以吃掉更多的經驗和自然經濟 , 其次也可以在隊友沒有治療手段的情況下主動上前吃吃技能 , 后撤回來等半分鐘又是一條好漢 。
狂徒:脫戰后提供巨量生命回復
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狂徒在我看來是一件相當特殊的防御裝 , 它沒有任何防御特效 , 但我覺得大后期應該人手出一件 。
具體原因有兩點:
第一、大亂斗在團戰結束時 , 前排不像AD/AP可以利用吸血裝或者技能回復血量保持狀態 , 往往需要送塔回家補給 。 一旦自己犧牲的時間不對 , 那么極有可能會被對面抓住機會5打4一波 。 若不犧牲 , 殘血去對上滿狀態也很難打的過 。 這種時候一件狂徒可以解決一切續航問題 , 搭配氣定神閑可以讓前排變成永動機般的存在 。
第二、大亂斗的后期基本都有超級兵線 , 如果有狂徒的話 , 你可以直接扛著兵線讓后排放心大膽的去處理 。 但如果沒出到狂徒的話 , 沒幾個前排英雄能在沒有回復手段時扛住幾波超級兵的輸出 , 就只能把線放過來解決 , 主動權就沒有了 。 所以擁有狂徒帶來的足量的回復就意味著己方可以掌握線權 , 掌握主動出擊的機會 。
二、錯誤出裝
不少玩家在拿到先手開團的英雄時 , 往往會第一件裝備選擇深淵、冰拳、日炎這類看起來又肉又有傷害的裝備 。 但換一個角度去理解 , 就是肉也肉不住 , 傷害也沒多高 。
裸冰拳
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冰拳更多的情況下是一件在峽谷拿來給上單用的裝備(EZ除外) , 這件裝備的屬性和效果是相當沒必要拿到坦克英雄后 , 在大亂斗第一件摸出來 。
以機器人舉例 , 很多人誤以為被動與藍量掛鉤 , 所以起手就是冰拳+女神之淚的出裝路線 。 難道被動提供的護盾值就是坦度嗎?難道出正經防御裝的坦度就不是坦度了嗎?更何況機器人的被動有著長達90秒的CD , 大概率是團戰開啟前就被打出來了 。

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