三國志11血色衣冠特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛

先是老規矩 。
三國志11特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛 。
然后書接上文 。
突襲、強襲(13、14)
三國志11血色衣冠特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛
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戰法釋義:陸上(水上)攻擊時 , 100%不會受到反擊 。
相比于原版的50%的不會受到反擊 , 在血色衣冠中 , 變成了100% , 適用性可不僅僅是提升了一倍 。
不過 , 實際上適用性依然不算很高 。
因為眾所周知 , 戰法的反傷是很小的 , 所以 , 除了武將的質量太差之外 , 一般來說 , 釋放戰法的攻擊方式 , 都不是很必須“突襲” 。 當然 , 沒什么好帶的時候 , 那帶個“突襲”也沒毛病 , 畢竟可以降低一些兵力的損耗 。
“突襲”的作用 , 還是在利用普攻攻擊敵人的時候 。 因為普攻會受到高額的反傷 , 所以 , 性價比就更高一些 。
三國志11血色衣冠特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛
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但是 , 要死不死的 , 普攻暴擊的“驅逐” , 還自帶“突襲” , 一下子讓“突襲”沒了生意 。
只有在配合同樣附帶普攻暴擊的“神將”的時候 , 才更有市場一些 。
不過 , 這么搭配 , 相當于兩個武將兩個特技頂“驅逐”一個用 , 自然效果就更差一些了 。
比如前文提到的 , “驅逐”可以搭配“連擊+攻心” 。 但是“神將+突襲”想達到這個效果 , 就必須有連擊槍或者攻心劍了 。
至于“強襲” , 不提也罷 , 還是個下水道 。
“突襲”總體評級:B-級
“強襲”總體評級:C-級
亂戰(15)
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戰法釋義:在森林地形攻擊必暴擊 。
和原版沒區別 , 是少數在血色衣冠中沒什么調整的特技 。
地形限制比較大 , 限制了它的評分 。
總體評級:B+級
攻城(16)
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戰法釋義:對建筑物暴擊 。
特技效果也和原版沒有區別 。
三國志11血色衣冠特技詳解三:突襲強襲、亂戰、攻城、犄角、捕縛】在原版中 , 攻城還是一個比較雞肋的特技 。 攻城太簡單 , 有“攻城”特技更好 , 沒有也影響不大 。
但是在血色衣冠中 , 攻城戰的難度提升了數倍 , 這就讓擁有更強攻城能力的“攻城”特技 , 身價倍增 。
成為了攻城部隊必備的特技 。
總體評級:A+級
犄角(17)
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戰法釋義:一齊攻擊時 , 100%概率讓被齊攻的目標混亂 。
相比于原版的50%概率 , 血色衣冠中的100%概率 , 也讓這個特技從雞肋直接一飛沖天 。 成為了在血色衣冠中的一個非常重要的硬控手段 。
尤其是在對付一些高統高武高智的部隊的時候 , 很難用常規的軟硬控控住敵人 。
而“犄角” , 除了被“治軍(不受物理控制)”克制以外 , 其他誰也不好使 。
不過 , 因為在血色衣冠中 , “齊攻”的傷害雖然略有提升 , 可依然不怎么樣 。 所以 , 還是不能作為常規的輸出手段 。 想使用“犄角” , 就得再搭配一個湊數的部隊 , 讓它的使用不那么順暢 。
不過 , 依然可以堪稱名將殺手 。
總體評級:A級
捕縛(18)
戰法釋義:擊破敵方部隊時 , 30%概率捕捉無逃跑特技或名馬的敵將 。
相比于原版的100%抓捕 , 在血色衣冠中 , 下調成了30% 。 不過即便如此 , 依然還是非常強力的抓人特技 。 而且由于戟兵戰法抓捕率的下調 , 就更顯得“捕縛”的重要了 。

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