大話西游2游戲氪金套路:否定了以前,你才有動力花錢

“用玩家的眼光看待游戲 , 用游戲的態度面對生活”!大家好 , 我是大話老玩家:小蘇 。
前陣子小蘇和一些回流玩家聊天 , 有一位大神突然提出了一個疑問:假設以前的怪物血量上限是10000 , 玩家單次傷害2000 , 如今血量上限提升到500萬 , 玩家單次傷害能達到幾十萬甚至更多 , 感官上確實很有亮點 。
但問題就在于實際上兩者之間的這種比例關系并沒有發生變化 , 同時玩家為了維持這種現狀還要不停的氪金才行 。 關于這個問題 , 本篇文章小蘇就和大家一起聊聊 , 話不多說 , 咱們直接進入正題吧~
“升級打怪”的固有模式下 , 你升級怪物也升級
其實這是很多網絡游戲的統一模式 , “打怪升級”也是那個時代出現的一大特點 , 但問題就在于大話2的開發組把這個設定玩得爐火純青 。 從短期來看 , 玩家確實得到了經驗值 , 等級也得到了不少的提升 。 但問題就在在于 , 從20年整體發展來看 , 怪物也在不斷地升級 , 只不過它們提升的不是等級 , 而是相應的自身屬性 。
大話西游2游戲氪金套路:否定了以前,你才有動力花錢
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換句話說 , 假設一個副本怪物20年前你用4回合結束戰斗 , 如今同樣也是4回合 , 但那時候并不需要玩家浪費太多的精力 , 更不需要大量的氪金操作 。 最多也就是幾張點卡就能解決的問題 , 雖然那個時候大家都沒什么錢 , 但實話實說這樣的花費并不算夸張 。
你想要“保持現狀” , 就得不停的氪金
接著上面的話題來說 , 這20年來 , 官方總是宣傳這游戲多么好玩 , 玩法提升了很多 , 道理確實沒錯 。 但究其根本其實玩家屬性和怪物抗性的關系并沒有實質性改變 , 最大的變化就在于 , 如果你還想以前那樣順利通關 , 就必須得不停地花錢 。
大話西游2游戲氪金套路:否定了以前,你才有動力花錢
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以前某位大神曾經吐槽過 , 大話2是整個網絡游戲里設定最奇葩的一個 , 按道理來說角色等級越高 , 打怪應該更容易一些 , 可到這里恰恰相反!原因就是角色等級在輸出效率方面的占比并不重要 , 額外的附加屬性才是重點 。 例如:高階裝備、召喚獸、技能、天賦、法門等等 , 而這些沒有一種是不需要花錢的 。
門檻太高 , 玩家回流太不容易
在這種大環境下 , 開發組無疑就等于放棄了一部分普通玩家 , 如果你氪金不到位 , 就無法保持正常的游戲體驗 , 按照目前的情況 , 單開玩家想要正常任務 , 萬把塊大洋屬于平均水平 , 如果你還想要在過程中有一些比較不錯的體驗感 , 可能花費就得好幾萬大洋了 。
大話西游2游戲氪金套路:否定了以前,你才有動力花錢
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縱觀20年游戲歷程 , 開發組的氪金套路其實很明顯 , 用大白話來說:我設定的怪物提升 , 你們就必須得跟著提升 , 否則就無法繼續進行下去 , 更別提什么快樂游戲 。 但怪物提升無非是一串代碼 , 玩家提升則需要真金白銀的投入 , 看到這兒 , 各位明白了如今回流難的原因了嗎?
大話西游2游戲氪金套路:否定了以前,你才有動力花錢】得 , 本篇文章咱們就暫且聊到這兒 , 關注小蘇 , 帶你了解更多有關大話西游的相關資訊 。 我是小蘇 , 一個非專業不知名作者 , 但對于游戲理解和玩法 , 我是認真的~

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