光遇:只有跑圖和復刻,老玩家堅持不下去?玩法單一要背鍋

前言:
大家好 , 我是阿瑤 , 每天為你發布游戲領域最新情報 。 每款游戲 , 都有自己的短處 , 就像“天刀”一樣 , 不喜歡玩的人會說 , 天天做劇情、打怪無不無聊?吃雞也是如此 , 一局又一局 , 玩了一整天 , 你也可能吃不了一次雞……這些玩法豐富的游戲尚且如此 , 何況玩法單一的光遇 , 是不是更要被玩家詬???
今日話題:只有跑圖和復刻 , 老玩家堅持不下去?玩法單一要背鍋!
光遇:只有跑圖和復刻,老玩家堅持不下去?玩法單一要背鍋
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案例一:
光遇:只有跑圖和復刻,老玩家堅持不下去?玩法單一要背鍋】玩家R發了一個動態 , 大意是“罵”光遇的官方 。 結果上了熱門 , 后臺99+的消息 , 這讓她“受寵若驚” 。 在R看來 , 光遇的玩法需要創新 , 實在太單一(簡單) 。 每天只有跑圖 , 然后等待復刻(兩周一次 , 漫長的等待) , 如果是老玩家 , 很可能已經擁有了該裝扮 , 也就無需復刻 , 又要等兩周時間……
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周而復始的單一操作 , 讓人產生了疲備和厭倦 。 在畢業后 , 唯一的動力 , 也就是復刻 , 如果無需參加復刻 , 玩家就像無頭蒼蠅一樣 , 找不到方向和樂趣 。 每天上線 , 也只是跟朋友互火互心 , 領每日任務 , 拿完黃蠟燭就匆匆下線 。 缺乏動力和新鮮感 , 讓玩家在游戲中獲得刺激的體驗 , 每天都是做同樣的事 , 一眼就看到了輩子的結果 。
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我們再回到前言 , 以吃雞為例 。 每局游戲都是不確定因素 , 我們匹配的隊友不同 , 游戲的起點和終點也不同(安全區和毒圈) , 因此對玩家的戰術安排、選擇 , 另外還包括撿的槍械、配件、藥品、載具以及其他不確定的因素 , 都會影響到最終的結果 。 除了技術和戰術 , 有時候運氣也是左右吃雞的重要條件 。
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光遇正好缺少這種“不確定性” 。 每天就是跑圖 , 然后等待復刻 , 包括每日任務 , 只有那么幾個任務 , 不斷地在重復和循環 。 從登錄游戲 , 你就已經看到了結果 。 尤其是孤狼玩家 , 對游戲的依賴性更小 , 可能有固玩、有CP的玩家 , 或許除了游戲之外 , 與其他的社交 , 還能保持一部分激情 。
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所以 , 光遇需要創新 , 加入更多新的玩法 , 以及更多“不確定性” 。
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