體驗服12月15號更新:司空震變“細”了,李元芳、孫策加強

文/靜海君
體驗服12月15號更新 , 今天一共有四個英雄調整 , 其中新英雄司空震全面削弱 。
司空震全面削弱
司空震今天一共有四處調整 。
司空震的調整
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司空震這次的四處調整分別如下:
一技能的調整
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在這次的調整中 , 增加了司空震一技能的冷卻時間 , 基礎時間從原來的9秒增加到10秒 , 滿級的cd從之前的7秒增加到了8秒 。
一技能是位移技能 , 如果堆滿cd的話 , 原來在滿級的時候僅需要4.2秒就可以釋放一次 , 再加上被動的額外技能釋放 , 在短短幾秒鐘內 , 司空震能釋放三次位移 , 這真的有點超標了 。
雖然現在將cd時間從4.2秒增加到了4.8秒 , 但是我個人認為還不夠 , 這個cd時間還會繼續增加 。
二技能的調整
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二技能的技能cd和一技能類似 , 從一開始的12秒增加到了13秒 , 滿級的cd從10秒增加到了11秒 。
同樣的 , 作為一個控制技能 , 后期6秒的cd也是有些過于強勢的 , 被削弱是情理之中的事情 。
強化普攻的調整
每次釋放技能后 , 司空震都會觸發一次強化普攻效果 , 這個強化普攻是一個范圍較大的群體傷害 。 在今天的調整中 , 傷害和范圍都有了變化 。
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不論是等級提供的基礎傷害加成 , 還是裝備提供的ap加成 , 都被削弱了 , 但是作為一個使用成本極低的技能 , 這樣調整顯然是情理之中的 。
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削弱傷害就算了 , 沒想到連強化普攻的射程和傷害范圍都削弱了 。 剛一推出 , 司空震就變“細”了 , 這還怎么做王者榮耀的戰力天花板啊 。
小結
對于一個新英雄來說 , 剛一推出問題肯定是很多的 , 技能的cd以及強化普攻的傷害被削弱都能理解 , 畢竟英雄的機制沒有變化 。
李元芳加強
李元芳今天一共有三處加強 。
李元發的調整
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李元芳這次的調整具體如下:
一技能傷害
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李元芳的一技能在命中目標后會有兩個效果:造成傷害以及附加一個印記 。
在印記的持續時間內 , 李元芳每多普攻一次會額外增加一次印記傷害 , 印記傷害最高疊加4層 , 印記的傷害和技能傷害一致 。
也就是說 , 在一技能疊滿后 , 最高可以達到5倍的技能傷害 。 現在將一技能ad加成從65%增加到了70% , 按照李元芳500左右的ad傷害來計算的話 , 一次一技能就能增加125點傷害 , 還算不錯 。
大招傷害
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大招轉盤最多持續5.4秒 , 每0.5秒造成一次傷害 。 如果能打滿10次傷害的話 , 一次大招可以額外造成500點傷害 。
當然了 , 在實際游戲里 , 李元芳想打滿大招的10次傷害幾乎是不可能的事情 。
被動效果
回退體驗服被動和正式服一致的意思就是說 , 將體驗服的被動效果(對野怪不造成額外真傷)回調到正式服的對野怪額外造成15%真實傷害 , 這必然會大大增加李元芳打野的效率 。

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