“次世代”MMO手游大作即將上線,10年沉淀孕育精品IP

上線3年 , 全球用戶累計超2000萬 , 收入約6.7億美元——當PearlAbyss研發的海外精品IP手游《黑色沙漠》實現這般好成績、又順利拿下國服版號時 , 不管是業內人士還是玩家 , 都對其報以了極大的關注 。 玩家的熱情其實不難理解 。 自2015年端改手熱潮興起 , 國內市場涌入了大量MMO產品 。 部分新興MMO憑借技術、高清畫質、開放世界大地圖等突破拔高品類門檻 , 部分MMO仍被困在游戲題材、玩法同質化的怪圈 。 它們一方不斷提升玩家對MMO品質的要求 , 一方則不斷消耗玩家對MMO品類的喜愛 。 這種參差不齊的品類大環境 , 使得玩家對創新型精品的渴望空前高漲 。
“次世代”MMO手游大作即將上線,10年沉淀孕育精品IP
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而《黑色沙漠》手游從上線起 , 便憑借對端游高品質的繼承享譽世界 , 擁有絕美精致的臉龐和寫實厚重的畫風 , 別致的組合催化出了獨特的美感 。 目前市面上仍未有MMO手游有過這樣的嘗試 。 如今 , 國服將至 , 《黑色沙漠》手游過硬的品質及運營實力 , 也將幫助他們馳騁中國市場 。 3A級品質 , “能與《魔獸世界》比肩”《黑色沙漠》端游誕生于2014年末 , 憑借出色的畫面效果、角色定制和戰斗系統等 , 廣受全球玩家歡迎 。 幾年間 , 不僅成長為韓國MMO知名IP , 至今仍保持著較高的熱度 , 曾在Steam被評為MMO類型的“最暢銷產品”和“熱門產品”之一 。 《黑色沙漠》手游2018年上線 , 并非因端游市場蕭條而另尋出路 , 而是有計劃、有目的的進行平臺擴張——他們甚至還推出了主機版本 。 根據手游首席制作人YongminJo的說法 , 手游和端游雖然“共享同一個世界” , 但由于擁有自己的專屬引擎 , 不能只是進行“簡單的移植” , 且必須“從頭開始構建” 。 在還原端游品質、保持核心MMO元素和游戲內容的同時 , 他們重新詮釋了游戲 , “在戰斗、游戲系統、UI , 控件方面進行了大量定制設計” , 使之更適應移動設備以及手游用戶的習慣 。 這絕非易事 , 所幸效果良好 。
細膩逼真 , 打擊感“全球第一梯隊”
“次世代”MMO手游大作即將上線,10年沉淀孕育精品IP】拿畫質來說 , 自研引擎渲染下的《黑色沙漠》手游 , 對端游的3A級畫質的確實現了令人驚嘆的還原 。 中世紀寫實畫風 , 動態3D俯視角 , 光影效果逼真細膩 , 大世界中的沙漠、森林、草原、建筑、雪地等地貌都彰顯著游戲對品質的把控 , 無愧于玩家“能與《魔獸世界》比肩”的評價 。
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另外為人稱道的是角色定制系統 。 《黑色沙漠》手游繼承端游的高自由度 , 擁有目前市場上同類游戲中最發達的捏臉系統 , 除了常見的面部細節定制外 , 甚至可以隨意調整胸線凹凸、發梢弧度等 。 玩家可以打破常規 , 制作出真正專屬于自己的獨特角色 。
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《黑色沙漠》手游擁有戰士、魔女、馴獸師、武士、女武神、劍士等多種職業 , 玩法集同類游戲之大成 。 用玩家的話說 , 他們準備了“各具特色的玩法” , 可以充分滿足玩家的不同需求 。 比如PVP代表玩法占領戰、公會戰、決斗場等 , 以及PVE掛機流玩法“黑精靈模式” 。 前者讓玩家體會到不同緊張刺激環境中與人斗的競技快感;后者則提供了數個場景地圖和副本BOSS , 玩家可以在掛機中刷怪“割草” , 獲取裝備 , 進行強化 。 尤其值得一提的是 , 《黑色沙漠》手游角色對戰偏向硬派格斗 , 采用無鎖定的戰斗模式 , 物理碰撞和震動反饋效果的雙重作用下 , 使得游戲實現了能入圍“全球第一梯隊”的打擊感 , 特效逼真 , 動作流暢 。

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