三國志戰略版高手進階,了解抵御、閃避、虛弱這三個戰法的區別( 二 )


S6賽季樂進由于每回合都虛弱 , 當敵人用威謀靡亢這個戰法時會百分百受到叛逃傷害 , 很吃虧!
由于虛弱不會疊加 , 樂進不會受到其他人的虛弱影響 , 可以穩定造成輸出 , 算是塞翁失馬 。
三國志戰略版高手進階,了解抵御、閃避、虛弱這三個戰法的區別
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虛弱會觸發程普、夏侯惇的特效!
虛弱是已經造成傷害 , 程普和夏侯惇受到了傷害但傷害是0 , 可以觸發各自被動的 。
所以玩程普、夏侯惇的隊伍 , 攜帶挫銳、挫志怒襲、威謀靡亢這樣的虛弱戰法是非常適合的 , 又能減免傷害 , 還能對敵人造成控制或傷害 。
【規避、抵御、虛弱的不同點】
規避:閃避傷害后 , 敵人不會觸發效果 。
抵御:免疫傷害后 , 可以觸發效果 。
虛弱:受到傷害 , 但傷害為0 , 可以觸發效果 。
注意!
規避和抵御是沒受到傷害 , 而虛弱是受到傷害 , 但傷害被抵消為0 。
【BUG?】
規避的介紹:回避傷害后不會觸發傷害帶來的效果和突擊 。
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程普、夏侯惇確實規避了傷害帶來的效果 , 他倆無法觸發反擊!
但控制戰法造成的傷害規避了 , 帶來的控制效果卻無法規避 。
“依稀記得曾經的規避可以閃避關羽的技窮 , 難道我又穿越了”
【奇怪的關銀屏】
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諸葛亮受到張飛攻擊 , 但閃避后傷害為0 , 但仍然算諸葛亮受到傷害了!
【虎嗔效果】
敵人受到3次傷害后會觸發震懾 。
虎嗔受到3次傷害后觸發震懾 , 也屬于受到傷害后帶來的效果 。
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程普、夏侯惇規避傷害時 , 傷害無效 , 所以無法觸發反擊 。
按照程普、夏侯惇的算法 , 也應該是無法觸發虎嗔的震懾 , 但結果卻不同 。
【規避與急救】
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急救的描述也是受到傷害 , 才能恢復兵力 。
結果受到0傷害也恢復兵力了 。
看來看去就程普和夏侯惇受到0傷害后不會反擊別人 。
【結論】
要么夏侯惇、程普有BUG , 要么關銀屏、急救有BUG , 要么是規避有BUG 。
這只能看策劃以后說到底是誰的BUG了!
花席覺得 , 是關銀屏BUG可能性大一些 。
給我削弱!
【說這么多什么意思?】
可以用關銀屏震懾三鹿隊伍啊 , 就算你閃避了傷害 , 一樣會被我震懾!
總結:
規避=虛弱>抵御
三國志戰略版高手進階,了解抵御、閃避、虛弱這三個戰法的區別】規避和虛弱可以一回合內多次免傷 , 所以穩定性相對好 , 規避大部分是指揮戰法所以比較穩定 , 虛弱只有挫銳是指揮戰法 , 其他都是戰斗中隨機觸發的 , 抵御只有太史慈用折沖御悔時很強 , 其他時候效果比較普通 。

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