血魔有40%護盾,而蒼穹只有35%減傷,為何邊路英雄更喜歡蒼穹
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王者榮耀裝備的平衡是策劃最頭疼的問題 , 有時候一件裝備就能主宰一個版本 , 就比如說這個賽季的影刃 , 他能夠熱門到什么程度呢 , 這個游戲就差改名叫作影刃榮耀了 , 所以有時候一件裝備就能帶火一個版本 , 反過來一個版本也能帶火一件裝備 , 血魔之怒就是被這個版本選中的寵兒 。

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血魔本身是一件非常冷門的裝備 , 要不是這個賽季法球流崛起 , 可能很多玩家都很少看到這件裝備 , 更不要說了解到他的屬性了 , 在法球流還沒有崛起之前 , 血魔之怒與純凈蒼穹都是作為保命裝出現在邊路 , 血魔之怒擁有40%最大生命值的護盾 , 蒼穹則是有35%的減傷 , 從這點上看兩者不分伯仲 , 但是出場率蒼穹卻完敗血魔 , 為什么邊路玩家就更喜歡蒼穹呢?

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血魔一點都不肉
出過血魔的邊路玩家應該都知道 , 這件裝備并沒有我們想象中的那么肉 , 屬性中增加的1000生命值 , 還有40%的護盾存在感并不強 , 很多時候我們即使打開了護盾 , 你很容易被對面秒殺 , 其中的原因就是血魔護盾的觸發機制 。
血魔之怒的主動技能是 , 扣除當前30%的生命值 , 然后逐漸獲得一個40%生命值的護盾 , 而這些裝備不肉的原因就藏在這里面 , 這件裝備主動技能觸發分為兩個部分 , 先扣除30%生命值 , 這就決定了我們不可能在滿血的時候開主動 , 甚至是在半血以上打開這個技能收益都不是太大 , 所以大部分玩家都會在血量較低時候開啟 。

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但是這就會出現一個問題 , 如果對面爆發能力很強 , 或者是帶了終結 , 那么你在殘血的時候再降低一定的血量 , 就有可能在血魔護盾還未生效時被敵方秒掉 , 而邊路很多英雄偏偏都喜歡帶斬殺 , 所以血魔這件裝備在邊路很難發揮出應有的效果 。
而蒼穹35%的減傷則與血魔不同 , 減傷是按比例生效的 , 不管你是多高的傷害 , 都能很明顯的感受到敵方輸出的降低 , 有時候明明是殘血 , 開啟蒼穹之后都能秀一把極限反殺 , 這種效果能非常直觀的讓玩家感受到 , 自然就會更喜歡蒼穹一點 。

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蒼穹更適合邊路英雄
除去兩件裝備的主動技能 , 基礎屬性和被動其實能夠更直觀地看出玩家選擇蒼穹的原因 , 首先現在熱門邊路都是戰士系英雄 , 多以技能打傷害 , 蒼穹屬性里面的10%冷卻縮減對于這類型的戰士來說 , 就顯得尤為重要 , 其次是蒼穹的被動 , 對于頻繁單挑的邊路來說 , 簡直就如同神跡一般 , 技能命中減速30%的同時 , 還能降低敵方20%的傷害 , 如果再開啟被動那減傷比例就將得到再次提升 。

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而血魔被動造成4%額外生命值的傷害 , 對于邊路半肉戰士來說 , 這點傷害其實可有可無 , 并無法起到決定性的效果 , 所以蒼穹更適合如今邊路英雄 , 如果現在還是坦克的版本的話 , 或許血魔還有一拼之力 , 因為其實血魔這件裝備更多是給坦克準備的 。
總結:血魔護盾看似很肉 , 但是由于觸發機制的原因 , 護盾太過慢熱 , 地方很有可能在血魔護盾還未完全生效時將你斬殺 , 所以在實戰中坦度很難得到體現 , 其次是這件裝備屬性都基于使用者的生命值 , 可以說生命值越厚這件裝備的獲益就越大 , 但是如今邊路體系多為戰士 , 所以出血膜的收益并不大 。
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