潛在觀眾增加 電競風靡“小鎮”

潛在觀眾增加 電競風靡“小鎮”】本文轉自:北青網
潛在觀眾增加 電競風靡“小鎮”
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2022年 , 全球電競觀眾將增至5.32億 。 其中 , 核心電競愛好者將占據2.61億 。 國內 , 電競已經成為“小鎮青年”娛樂社交的流行趨勢 , 四線城市的愛好者比例明顯上升 。
2020年以來 , 疫情背景下抑制了部分電競商業市場的增長 , 但刺激了宅經濟發展 , 吸引了新的電競觀眾 。 全球范圍內 , 新電競IP的爆火也促進了電競觀眾增長 , 大部分增長將由東南亞、拉丁美洲、中東和非洲的新興市場所推動 。
通過5G等互聯網基礎設施、電子設備的普及 , 電競內容的獲取門檻進一步降低 , 電競正在被越來越多的人所認識 , 潛在受眾持續增加 。 由企鵝有調、騰訊電競、亞洲電子體育聯合會聯合發布的《2022亞洲電競行業發展報告》顯示 , 2022年 , 亞洲電競觀眾將增至3.01億 。 相比2021年的2.79億 , 年度增長率為8.0% , 增長勢頭良好 。
與此同時 , 全球電競賽事營收規模也在逐年增高 , 2022年預計將達到13.84億元 。 值得關注的是 , 中國市場貢獻了全球電競市場收益的約三分之一 , 是全球最大電競市場 。 2022年 , 電競賽事門票和周邊商品的銷售將進一步提升 , 虛擬商品和直播也迎來可觀增長 。 NFT新技術帶來的效應可能激發粉絲對電競IP虛擬商品的興趣 。
電子競技繼2018年進入雅加達亞運會表演賽之后 , 未來將在杭州亞運會上開啟正式賽首秀 。 報告顯示 , 隨著“電競入亞”等一系列事件的發生 , 目前國內已經有70.3%的網民認為電競應該參與奧運會或其他重大體育賽事 , 66.8%的網民認為電競與足球、籃球一樣 , 是一項體育運動 。
從網絡輿論觀點來看 , 公眾對電競入亞態度正面積極 , 期待杭州亞運會從影響力提升、產業發展帶動、電競人才職業化、社會理性全面認知等方面助力中國電競產業更好發展 。
在網絡關注度TOP10的電競城市中 , 上海、北京、廣州、成都、重慶位列前五 , 這些城市在各個電競項目冠名戰隊數量也排在前列 。
用戶畫像方面 , 2022年國內電競愛好者的群體下沉明顯 , 四線城市的用戶占比從2019年的23%暴漲至了2022年的36% , 說明電競已經成為“小鎮青年”娛樂社交的流行趨勢 。
整體來看 , 隨著電競行業的日趨成熟 , 國內戰隊屢創佳績 , 以及順利入亞這一大事件 , 電競作為一種文化符號與娛樂方式 , 在國內逐漸走向大眾 , 認可度也在不斷提升 。

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