《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術品( 二 )


《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術品
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然而你要知道一切的故事才剛剛開始 。
后來玩家又去到原始時代打敗恐龍人首領 , 去到冰河世紀發現天空之城的女王才是災難起源……
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術品
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《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術品】除了主角外 , 游戲同時也塑造了多個具有魅力又實力強大的BOSS , 也正是這些角色共同完成了這個飽滿的故事 。
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最令我驚喜的是這些時空并不是單純的一個個舞臺 , 時空之間存在著某種聯系 , 你在中世紀的一系列行為就極有可能引發現代的一些變化 , 這是非常有趣的一個設計 , 讓這個世界變得更加鮮活 。
在漫長的時間旅行中 , 我們改變了很多事情 , 我們可以讓原本吝嗇的村長變得無比慷慨 , 可以改造沙漠變為綠洲 , 可以改變王國的歷史 , 可以改變未來……
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術品
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不得不說游戲中的隱藏要素真的太多了 , 支線內容也很豐富 , 不看攻略的話一周目錯過的東西可不是一星半點 , 即使看著攻略玩 , 一個不留神還是會錯過不少東西 。
最后再說回演出吧 , 限于當時的技術力 , 游戲中的某些演出用現在的眼光看來確實是一般了(雖然重制版用了動畫的形式展現劇情) , 比如青蛙的圣劍劈山 。
但是我想象了下如果多年以前就接觸到本作 , 那它所帶給我的震撼必然會讓我銘記一生 。
現在的RPG畫面是越來越好了 , 演出又長又逼真 , 但即使戰斗爽快了 , 系統復雜了 , 整體水平大不如前的卻大有人在 。
《超時空之輪》——不朽的名作,完美無瑕的藝術品
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這很大一部分原因還是在劇情 , 現在的編劇太拉了 , 沒有過去的那種工匠精神和水平 , 能寫一個完整圓滿 , 人設不崩壞 , 人物行為有邏輯的故事就栓Q了 。
真羨慕那些早早就接觸了《超時空之輪》和《最終幻想6》的玩家 , 因為這兩作我都是最近幾年才通關 , 游戲雖然好 , 但還是覺得少了些味道 , 少了些時光的濾鏡 。
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最后問下大家 , 你們覺得《最終幻想6》與《超時空之輪》哪款游戲更加優秀呢?(相關鏈接:《最終幻想6》——時代遺珠)

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