三國殺:界限突破前后差距最大的武將,凌統憨憨變閻王,妙脆角變雷神

三國殺有個飽受玩家詬病的地方 , 那就是知名度較低的武將強度吊打名將 。 策劃為了解決這個問題 , 采取了SP、封神、合體等措施拯救名將 , 界限突破是最常見的手段 。 三國殺已經進入了全民突破時代 , 這么多界將 , 哪些突破是真正的鳥槍換炮呢?
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馬超 , 突破前只能算是個手稍微長一點的半強命菜刀 , 標準場里四血二技能的他是頂級菜刀 , 到了軍爭就完全不夠看了 。 突破后的他從凡人直接飛升成神 , 是三國殺里極少數能封印別人技能的武將 , 賣血流噩夢 , 盾將瑟瑟發抖 , 因為他的界鐵騎 , 鎖定技莫名其妙漲價了很多 , 棘手懷念摧毀 。
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黃蓋 , 突破前蓋子 , 突破后蓋哥 。 標蓋子在正常對局里誰見誰嫌棄 , 心里默念:這人千萬別是我隊友 , 當前快節奏的環境不允許慢苦 , 苦到連弩的幾率微乎其微 , 然后就自殺了 , 也就百勝局幫大家節約時間是個存在價值 。 界蓋子雖然強度不太跟得上時代 , 但有摸牌有強命有多殺 , 配合體力流失有奇效 。
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張角 , 突破前妙脆角 , 突破后成雷神 。 雷擊的觸發條件擴展到所有判定 , 黑桃2至9鬼道還能摸牌 , 頭上的延時錦囊全是正面效果 。 因為他非常容易得到 , 全服幾乎人手一個 , 強度在常備主公里又是拔尖水平 , 于是他就成了OL的環境定義者 , 以一己之力提升了周泰曹叡戲子的忠臣勝率和甘寧陸績的反賊勝率 。
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徐盛 , 破軍起初的描述是殺中后令人摸牌翻面 , 這種出殺命中才能發動的技能一般不會強 , 而且老破軍的收益也大大不如放逐 , 按體力值摸的牌太多了 , 可想把隊友翻回來又很難辦 。 修改成把牌暫時移出游戲后強度提升不少 , 但又逐漸被時代拋棄 。 手殺界徐盛主要是吃了斗地主的規則紅利 , 手氣卡和小英姿保證摸到兩張殺 , 雙刀擴大傷害 。
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鐘會 , 初稿是三國殺第一個雙覺醒武將 , 但強度太弱很快就被改了 。 將二的鐘會剛出來還挺強 , 因為那時候環境很慢 , 后來不動白的毛病越來越明顯 。 手殺突破之后可以主動記仇 , 在人少的斗地主里非常難打 , 手牌總是多于血量 , 專治各種神將教 , 但也有怕對爆速推的弱點 。
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凌統 , 最開始只有換裝備一個觸發技能的方式 , 后來加了一個棄牌階段扔兩牌 , 實力還是很平庸 , 要腳氣卡還要賣血 。 十周年界限突破 , 憨憨直接變陰間 , 不但多了個轉移三件裝備的限定技 , 旋風收益除了拉2牌差還加了1血差 , 物理完殺的活閻王 , 堪稱平民最大福音 , 現在萌新前三個破界石肯定要用在他身上 。
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三國殺:界限突破前后差距最大的武將,凌統憨憨變閻王,妙脆角變雷神】突破獲得史詩級加強的武將還有:有幾率封敵人技能的關羽、彌補缺牌短板的界孫權、主動給裝備的界孫尚香、將池擴大的界左慈、爆發驚人的界李儒、收益穩定的界朱然、平民22神將界吳懿等 。 劉備、大喬、曹丕這些就是反向突破了 。 你還知道哪些界限突破前后差距很大的武將嗎?

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