《原神》滿命皇女謝菲爾副C視角實戰測試:奧茲加特林有多強?( 二 )


《原神》滿命皇女謝菲爾副C視角實戰測試:奧茲加特林有多強?
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這個召喚傷害并不止技能面板上219%那么少 , 當你解鎖命之座二層以后 , 還可以額外提高200%的傷害倍率 , 也就是說這一招的實際傷害倍率為419% 。
以我的80級謝菲爾為例 , 這個召喚傷害通??梢源虺鲆蝗f左右的暴擊傷害 。
《原神》滿命皇女謝菲爾副C視角實戰測試:奧茲加特林有多強?
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召喚傷害受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響 。
雷之魔彈
在命之座六層的影響下 , 奧茲的總持續時間達到了12秒 , 而經過我的實際測試 , 在整個奧茲的持續時間內 , 雷之魔彈的發射次數為12次 , 也就是1秒發射一次 。
11級的夜巡影翼 , 魔彈的傷害倍率為169% , 實測傷害達到了4.2K左右 , 已知我的暴擊率為90.9% , 以此為基礎進行計算的話 , 則總傷害大約可以達到4.56萬 。
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這里需要值得一提的是 , 在我的測試中 , 奧茲的攻擊范圍并不算太大 , 一旦超出一定的范圍 , 奧茲就會停止發射魔彈 , 需要切換回謝菲爾按E召喚到當前位置 。
雷之魔彈受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響 。
協戰傷害
協戰來自于謝菲爾的命之座六層 , 它會協助當前場上角色一起攻擊 , 造成30%倍率的傷害 。
實測這部分傷害大概可以有750~800之間的傷害量 。
協戰傷害應該是大家最搞不清楚的部分 , 所以下面我重點講解 。
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協戰傷害只會在當前角色普攻時觸發 , 重擊、戰技、元素爆發均無法觸發協戰 。
跟雷之魔彈一樣 , 觸發協戰時 , 奧茲會發射一顆雷彈 , 只有命中才能造成傷害 。 但因為射速極快所以一般感覺不到延遲 , 可如果發射路徑上有障礙物則傷害會被阻擋 。
被阻擋時會卡在障礙物上 , 大約2~3秒后消失 。
值得一提的是 , 協戰傷害的攻擊范圍比雷之魔彈要廣 , 所以往往會出現奧茲不發射魔彈 , 但協戰卻可以正常觸發的情況 。
當然協戰傷害的影響也是有范圍限制的 , 如果距離太遠的話 , 也不會觸發奧茲的協戰 。
下圖中就是這樣的情況 , 雖然超過了雷之魔彈的攻擊范圍 , 卻沒有超過協戰的攻擊范圍 , 于是只能打出協戰傷害 , 而看不到魔彈傷害 。
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大家注意 , 這個協戰傷害的判斷機制是根據每個普攻段數進行的 , 每一段造成一次協戰傷害 。 假如某個攻擊段數中存在多次傷害 , 則只計算一次 , 例如鐘離普攻第五段的踢槍四連擊 , 只會觸發一次協戰傷害 。
所以理論上來說 , 想要讓協戰傷害最大化 , 就要選擇攻擊速度快的角色 , 最典型的例子就是近戰公子 , 普攻速度甚至要快過單手劍 。
所以在實戰中 , 公子搭配奧茲的情況下 , 12秒的奧茲持續時間內 , 公子甚至可以打出超過二十次的協戰傷害 , 輸出頻率比每秒一射的魔彈還要高 。
不過對群的時候 , 即使同時打中多個敵人 , 也不會多次觸發協戰 , 但因為攻擊頻率飽和 , 體感上協戰觸發次數要比對單時高一些 。
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協戰傷害倍率很低 , 所以幾百傷害看上去不是很起眼 , 但如果搭配公子這樣高頻輸出的角色 , 則能將這部分傷害最大化 , 甚至總傷害不會比召喚傷害低 。

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