蘇烈增強后成KPL新寵,定位T2玩法大轉變,想練會其實并不難!

前言:在王者榮耀中 , 蘇烈也作為版本之子迎來了一波增強 , 而技能的增幅帶來的強度變化 , 其實需要給玩家一定的時間來適應 , 而最新的數據表現中顯示 , 蘇烈已經逐漸從星耀局轉入巔峰賽 , 常駐分段的變化有一個很直觀的原因:英雄的定位和玩法都發生了改變 , 而從蘇烈增強的方向看得出來 , T2梯度下的頂流蘇烈想玩好其實并不難!
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蘇烈邁入T2頂流
其實作為老牌的對抗路英雄 , 蘇烈在大招震蕩傷害剛修復的版本里 , 一度有過強度超標需要上ban的表現 , 只不過后續小兵的震蕩傷害得到衰減 , 蘇烈的強度也就逐漸回歸且趨于合理 , 不過剛剛進行了2技能的機制優化中 , 蘇烈頗為笨重的擊退敵人新增了效果:不會因為敵方是否做出抵抗靴而影響技能的完成程度 , 簡單一點說2技能后的13控制對手必吃 。
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而單憑這一點的變化 , 游走路蘇烈的前期強度就開始猛增 , 數據也因此有了明顯的變化:巔峰賽的登場率遠超排位賽 , 同時高分段對局中 , 英雄的勝率處于同梯度下頂流的狀態 , 雖說不排除蘇烈“絕活哥”帶來的勝率影響 , 但更多的是“搖擺”可能給對手帶來的BP壓力 , 這也是蘇烈玩法轉變和思路變天的根本!
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游走/對抗通吃
需要明確的一點是 , 當前版本下的游走蘇烈強度絕對不低 , 并且有登場KPL的保底強度 , 很核心的一點就是蘇烈2技能的手感優化 , A1A2AA的連招由于2技能控制效果的增強 , 導致1技能的擊飛對手不交位移必中 , 大環境下的BP都主張前期的入侵節奏 , 一旦被對手拿到蘇烈+強勢打野的組合 , 單憑蘇烈的傷害都足以單吃對手了 。
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同時對抗路的蘇烈談不上線霸 , 但掌控線權支援隊友還是沒問題的 , 由于有被動的存在 , 前期蘇烈可以偏向激進的換血 , 待中野輔游走到自己的邊線后 , 扛著對手的傷害迅速清兵(銘文鷹眼) , 把兵線送進塔后無論支援還是越塔蘇烈單憑機制都能完美展開 , 并且無論是對抗蘇烈還是游走蘇烈 , 一手大閃會卡視野命中率非常可觀!
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但強勢并不意味著練習簡單 , 誠然蘇烈的技能連招難度不高 , 除了常規的21穩定控制連招外 , 必備的核心連招大閃也就是訓練營上手5分鐘的難度 , 因此出裝和銘文思路會比較重要 , 游走路因為需要扛傷所以出裝有所不同 , 但其實需要克服的難點是自身段位逐漸提高 , 對手開始掌控拉扯節奏后 , 還能保證大招的命中才是真正上手蘇烈的表現 。
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可達鴨觀點總結:
蘇烈增強后成KPL新寵,定位T2玩法大轉變,想練會其實并不難!】總的來說 , 蘇烈的思路理解不難 , 但可以游走和對抗搖擺強度確實可觀 , 也同樣是邁入巔峰賽或者KPL的一種底氣 , 待小伙伴們逐漸打卡王者后 , 可以自行去巔峰賽感受一下蘇烈的地位 , 目前整體的強度比較出眾但不超標 , 練會后卻是能從鉆石一路打上巔峰賽的英雄 , 你覺得蘇烈當前的強度怎么樣呢?

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