netflix游戲業務距離關閉不遠了

此前Netflix氣貫長虹的增長神話在今年春季已被打破 , 并且由于付費用戶不增反減 , 也讓這家曾對廣告敬而遠之的流媒體巨頭終于向廣告低頭了 。 不僅如此 , 在業務多元化的壓力之下 , 游戲也儼然成為了Netflix的救命稻草 。 如今距離Netflix宣布進入游戲領域已有差不多一年時間 , 但其游戲業務的表現卻有些讓人大跌眼鏡 。
netflix游戲業務距離關閉不遠了
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日前根據移動互聯網研究公司Apptopia公布的相關數據顯示 , Netflix的游戲總下載量為2330萬次 , 日均活躍用戶為170萬人 。 考慮到目前Netflix的全球付費訂閱用戶已達2.2億 , 也就意味著在這些用戶中僅有不到1%體驗過其所推出的游戲 。 顯然這是一個相當糟糕的數據 , 如果按照國內互聯網廠商的標準 , 這項業務可能已經距離關閉不遠了 。
目前 , Netflix游戲業務是對付費會員提供的一項福利 , 但其并非是使用云游戲的方式實現 , 而是需要用戶從AppStore、GooglePlay等應用商店下載 , 再使用Netflix賬號才能玩 。 繁瑣的步驟無疑是Netflix用戶對于其游戲不感興趣極為重要的原因 , 而更深層次的原因 , 則是Netflix如今的這24款游戲可謂是“一個能打的都沒有” 。
netflix游戲業務距離關閉不遠了
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目前Netflix的游戲陣容幾乎可以用寒酸來形容 , 基本都是各種“4399”風格的休閑小游戲 , 唯二的“牌面”大作分別是《怪奇物語:1984》和《怪奇物語3:游戲》 。 甚至這兩款分別于2017年和2019年上線的老游戲 , 還是NextGames、也就是Netflix花了6500萬歐元收購的那家芬蘭開發商的產品 。 用“4399”風格的小游戲搭配幾年前的老游戲 , 如今Netflix游戲顯然只能用誠意不足來形容了 。
畢竟今時不同往日 , 在國內手游廠商紛紛出海 , 以及海外游戲廠商全面進入手游領域的背景下 , 海外玩家的需求也隨之水漲船高 , Netflix這樣毫無誠意的游戲想要吸引玩家自然也就變得困難重重 。 作為第九藝術 , 游戲無疑是典型的創意行業 , 而在Netflix之前 , 亞馬遜與谷歌都進行過相關嘗試 , 然而結果同樣不太理想 。
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谷歌花了數千萬美元的StadiaGames&Entertainment自研工作室 , 如今儼然已經變成了笑柄 , 甚至Stadia云游戲平臺都幾乎走到了關門的邊緣 。 而亞馬遜方面更是自2013年涉足游戲行業以來 , 可謂是屢戰屢敗、屢敗屢戰 , 好不容易做了一個有流量的《新世界》 , 結果也因為各種運營層面的問題使得其上線不到半年 , 玩家數量就流失了95% 。
其實 , 這些巨頭做不好游戲的原因很簡單 , 是因為他們對于游戲業務過于重視所致 。 由于高層投入了太多的關注 , 導致整個游戲團隊的工作狀態并不太正常 , 還背負著極大的壓力 , 所以也就陷入了與如今騰訊類似 , 對于市場潮流亦步亦趨、產品表現中規中矩的狀態 。 可游戲研發又是一個既需要創意、又需要高超項目管理水平的領域 , 在種種的不可調和矛盾下 , 巨頭們的失敗也就變成了必然 。
netflix游戲業務距離關閉不遠了
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當然 , 即使市場表現再糟糕 , Netflix或許也不會馬上就砍掉游戲業務 。 且不提此前在今年6月 , Netflix游戲業務負責人LeanneLoombe曾表示 , 在游戲戰略上Netflix目前需要保持低調 , 因為還需要進行學習和試驗 , 還要搞清楚如何與視頻會員互動 , 了解用戶到底喜歡什么樣的游戲 。 而更為關鍵的原因 , 則是Netflix已經不能再延續allin長視頻的戰略了 。

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