將3A游戲捧在手中:或將改變傳統體驗的云游戲掌機
8月2日 , 騰訊游戲與羅技在海外正式宣布合作 , 表示將于今年下半年推出一款云游戲掌機 。
這款掌機將充分發揮騰訊游戲在軟件服務方面的技術優勢以及羅技在硬件方面的專業積累 。 與此同時 , 雙方還與XboxCloudGaming和NVIDIAGeForceNOW團隊緊密協作 , 力求讓這款掌機能支持多個平臺的云游戲服務 , 在PC及游戲主機以外的場景暢玩3A游戲大作 。

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近年來 , “游戲終端掌機化”的趨勢正越演越烈 。 光是從去年到現在 , 我們就已見證了SteamDeck、OnexPlayer等多個品牌掌機的上市 。 似乎越來越多的廠商都開始在游戲掌機領域加大投入 , 著力滿足用戶對于便攜游戲體驗的高規格需求 。
在這樣的市場趨勢下 , 騰訊游戲與羅技此次合作的新款掌機將有何競爭力?云游戲+掌機的概念 , 又具備怎樣的發展潛力?
在對這款新品展開猜測之前 , 我們不妨先來回顧一下 , 當前掌機市場的產品現狀如何 。
掌機時代 , 還缺哪一塊拼圖?
經過多年發展 , 各類型掌機普遍已打造出了自己的特質 , 或在視聽效果、操作手感上下功夫、或在內容庫、軟件優化等方面尋求優勢 。 對不少玩家而言 , 當下的掌機市場雖有不小的選擇空間 。 但綜合來看 , 現階段的掌機通常仍存在一定局限性 , 玩家在享受其便攜之余 , 或多或少仍要有所妥協 。
比如發展時間較長的傳統掌機 , 其最大優勢莫過于較為扎實的游戲優化 。
大部分游戲在登錄傳統掌機時都會做專門優化 , 由此充分平衡掌機硬件與游戲表現 , 給出現有機能下的最優觀感 。 同樣的一款游戲 , 即便聲畫效果比不上PC或主機端 , 但充分優化過后的小屏幕體驗也不失為一種享受 。 不過由于硬件制約 , 當下最熱門的3A產品并不會第一時間登錄 , 也算是一個用戶在選擇硬件時需要衡量的維度 。
而近年來人氣頗為火爆的Windows掌機 , 則在嘗試把“PC做成掌機” 。 這樣的好處很明顯 , 因為掌機將會擁有很強的泛用性 , 在滿足游戲需求的同時 , 還能兼顧部分Windows的操作 。 配合鍵盤等外置設備 , 這類掌機甚至可以被當成筆記本電腦使用 , 滿足用戶一定的工作與生活需求 。

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同時由于Windows掌機比傳統掌機更為注重硬件性能 , 因此其游戲表現力也較加出色 。 《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》、《最終幻想7重制版》等近年3A大作的PC版本 , 都能在這類掌機上跑出不錯的效果 。 外加Steam、Epic等平臺的內容庫可以直接為此類掌機所用 , 更是保障了掌機軟件陣容的豐富度 。
但相對應的 , 這些Windows掌機的體積普遍都會大一些 。 畢竟要盡可能保障高品質的游戲效果 , 相應的硬件性能、電池續航和散熱架構肯定都要跟上 。 硬件填充所構成的厚重體型 , 算是一個不得已而為之的遺憾了 。
不難看出 , 目前主流掌機的設計是一個有關于“取舍的藝術” 。 舒適輕便的手感、強大的硬件性能、海量的游戲庫等維度往往不能兼顧 , 廠商需要在發熱、掉幀、續航等諸多問題中小心平衡軟硬件表現 , 最終才能帶來一定程度上的優秀便攜體驗 。 用戶對此通常也是心中有數 , 愿意為了便攜而降低要求標準 。
那么類似的發展瓶頸 , 能夠尋求到一個新的解答嗎?
當下最明顯、最切實的答案 , 或許正是騰訊游戲與羅技此次合作提出的“云游戲掌機”概念 。
云游戲這場東風 , 無疑是讓掌機進一步擺脫硬件性能約束、專注游戲體驗的上好機會 , 而且目前市面上專門服務于云游戲的掌機也還是一個品類空白 。 這般同時解決硬件局限和軟件內容的概念 , 或許真能為新一代高品質3A游戲的便攜體驗打開窗口 。
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