將3A游戲捧在手中:或將改變傳統體驗的云游戲掌機( 二 )


云游戲掌機:嘗試為3A游戲搭建便攜新舞臺
可以看到 , 云游戲行業這些年有著十分顯著的發展 。 云游戲賽道的企業數量、融資數量都在不斷攀升 , 大型游戲微端化的趨勢也更加明顯 。 加上全球5G技術的發展、云游戲相關基礎設備的改進等外因影響 , 云游戲早已不再是個單純概念 , 而是實打實的體驗革新 。
正因如此 , 玩家在便攜體驗上也有了更多的想象空間 , 無視硬件、多端暢玩3A游戲的需求已然在云技術的助力下正式落地 。 海外大廠中 , 亞馬遜的Luna、微軟的XboxCloudGaming、索尼的PSNow、英偉達的GeForceNow等云游戲服務 , 均已充分展現了云游戲的可行性及優勢所在 。
將3A游戲捧在手中:或將改變傳統體驗的云游戲掌機
文章圖片
比如英偉達的云游戲服務GeForceNow , 就將云體驗的規格拉伸到了很可觀的程度 。 尤其是今年追加的RTX3080Ti訂閱服務 , 不但為玩家在PC和Mac平臺帶來了2K120FPS的穩定體驗 , 甚至在英偉達的ShieldTV上還能以60FPS4KHDR的規格進行流式傳輸 。
從《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》等3A游戲在PC端GeForceNow上1440P、120FPS的畫面表現看 , 已能大致接近本地顯卡的性能表現 。 而《命運2》、《Apex英雄》一類對網絡延遲有要求較高的多人游戲 , 在PC端上也能達到60Hz80毫秒、120Hz50毫秒左右的穩定響應 。
很明顯 , 現階段的云游戲技術已然能以優秀的表現力去滿足玩家的日常需求 。 對于那些手頭沒有高配置硬件的用戶而言 , 更是很具性價比的選擇 。
將3A游戲捧在手中:或將改變傳統體驗的云游戲掌機
文章圖片
但如果你實際游玩過當下的云游戲 , 就會明白從便攜體驗的角度看 , 云游戲如今的實踐形態還無法稱得上能“隨時隨地暢玩3A游戲” 。
因為云游戲目前并非完全服務于便攜體驗 , 很多平臺仍是以PC或主機為載體 。 而即便用手機可以游玩大作 , 其實際體驗許多時候也只是“能跑” , 相應的視聽感受很難有保障 , 玩家會因為操作手感、屏幕清晰度等差異而產生體驗波動 。
將3A游戲捧在手中:或將改變傳統體驗的云游戲掌機
文章圖片
操作是個大問題
即便脫離了硬件桎梏 , 游戲的操控也依舊是個大問題 。 用手機本身的虛擬按鍵去玩一些操作復雜的3A作品 , 體驗將有很大的缺失 。 類似近期索尼聯合Backbone推出的手機專用手柄 , 算是現階段云游戲便攜操作最好的解決方案了 。 但隨身攜帶一個額外手柄 , 似乎又多少有些沖淡了便攜的意義 。
將3A游戲捧在手中:或將改變傳統體驗的云游戲掌機
文章圖片
從這個角度看 , 騰訊游戲與羅技合作提出的云游戲掌機概念 , 既是對游戲行業發展趨勢的順應 , 又是對云游戲體驗的一種補足 。 這種將一體化的掌機硬件優勢與云技術獨特體驗相結合的構想 , 或許能為玩家帶來更到位的“便攜3A體驗” 。
首先從云游戲服務近年來的完善與突破上看 , 云游戲掌機的踐行似乎已找到了一個較為穩固的根基 。 足夠流暢的游戲體驗和逐步普及化的網絡需求 , 都讓云游戲的實用度有了顯著提升 , 讓3A級別產品得以在云平臺上展現魅力 。
其次作為一款硬件產品 , 云游戲掌機基本可以不過多考慮性能、散熱等傳統硬件問題 , 而是將精力和成本放在優化云體驗之上 。 如果這款新品真能擁有更穩定的網絡端口、更高清的屏幕、更好的手柄按鍵、更具沉浸感的音效、更輕便的體型 , 從而讓云游戲擁有一個遠比手機更為專業細膩的表達舞臺 , 那么其搭建的便攜體驗無疑將會很出眾 。

相關經驗推薦