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王者榮耀中那些容易搞混出門和主加技能的英雄們——射手篇

英雄技能加點(diǎn) , 永遠(yuǎn)是很多小伙伴較為迷惑的一環(huán) 。 在大部分情況下 , 我們的加點(diǎn)原則是主加傷害技能 , 輔加控制、增益類技能 , 有大點(diǎn)大 。 但是有這么些英雄 , 因?yàn)槠涮厥獾臋C(jī)制 , 主加的技能往往和這個(gè)大原則相悖 。
那么今天就給大家伙分享一下射手中容易搞混技能加點(diǎn)的英雄們 。
王者榮耀中那些容易搞混出門和主加技能的英雄們——射手篇】一、孫尚香
王者榮耀中那些容易搞混出門和主加技能的英雄們——射手篇
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孫尚香這名英雄的技能加點(diǎn)也是很多小伙伴不清楚的 。
正常的開局基本上都是點(diǎn)一技能的 , 因其強(qiáng)化普攻的特性 , 能夠在前期快速的清理兵線 。 如果操作得當(dāng)是能夠在清理兵線的同時(shí)消耗敵方的血量 。
不過后續(xù)的技能加點(diǎn)就需要主加二技能了 。 我們來看一下一二技能的技能介紹:
一技能:每升級(jí)一次提升20點(diǎn)基礎(chǔ)傷害 , 冷卻時(shí)間不變
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二技能:每生機(jī)一次提升20點(diǎn)基礎(chǔ)傷害 , 同時(shí)提高后續(xù)命中的20點(diǎn)傷害 , 冷卻時(shí)間縮短0.4s 。
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也就是說每升級(jí)一次技能 , 二技能帶來的收益要高于一技能 。
二、伽羅
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伽羅作為王者長(zhǎng)臂猿稱號(hào)獲得者 , 在出門時(shí)加一技能對(duì)拼是沒有任何問題的 。 依靠開啟一技能后的射程增加以及法傷疊加 , 在一級(jí)可以說不輸任何射手 。
那么在后續(xù)的加點(diǎn)中同樣是需要主加二技能的 。 這里可能很多小伙伴會(huì)有疑惑 , 自己二技能的使用率并不高 , 為什么不主加一技能呢?我們來看一下她的技能介紹:
一技能:每升級(jí)一次提高2點(diǎn)基礎(chǔ)傷害
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二技能:每升級(jí)一次提高30點(diǎn)基礎(chǔ)傷害、60點(diǎn)二段傷害 , 同時(shí)還可以減少0.8s冷卻時(shí)間
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可以看到 , 一技能的后續(xù)增益是極低的 , 每次升級(jí)只能提高2點(diǎn)面板傷害 。 而二技能命中后的基礎(chǔ)傷害增加高達(dá)90點(diǎn) , 無論是清線還是打傷害都是不錯(cuò)的 。
三、公孫離
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公孫離在這幾個(gè)版本連續(xù)削弱之后 , 她的登場(chǎng)率便大幅度下降了 。 她的出門加點(diǎn)我相信大部分人都是選擇加二技能 , 兩段不俗的法術(shù)傷害配和上召喚師技能狂暴 , 阿離在前期是很容易打開局勢(shì)的 。
而后續(xù)的主加技能是推薦大家加一技能的 , 我們來看一下她兩個(gè)技能的介紹:
一技能:每升級(jí)一次降低0.5s冷卻時(shí)間
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二技能:每升級(jí)一次提高60點(diǎn)基礎(chǔ)傷害 , 降低0.2s冷卻時(shí)間
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這邊可以看到 , 雖然二技能每次升級(jí)有60點(diǎn)的傷害增加 , 但由于一技能基礎(chǔ)冷卻僅為8s , 而二技能基礎(chǔ)冷卻長(zhǎng)達(dá)11s 。 點(diǎn)滿后一技能冷卻只需要5.5s , 二技能需要10s 。 這將近一倍的冷卻時(shí)間使得阿離主加一技能打出的傷害要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二技能 。
怎么樣 , 大家伙都清楚了嗎?
最后祝大家上星上王者 , 感興趣的同學(xué)別忘了點(diǎn)贊評(píng)論支持一波~~本人在此拜謝各位小伙伴了 。 有任何王者上的問題可以私信留言 , 看到的第一時(shí)間將為大家答疑解惑 。

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