《原神》最貴的創龍游戲設計,若坨龍王才能頂過一個魔物
導語:《原神》最貴的游戲設計 , 五個角色才能頂過一個魔物
如果說 , 《原神》的設計能有多么的細節 , 那么我們從一件小事上面就能看出來 。

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圖片當中的命座是煙緋的命座 , 而這僅僅是一個角色 , 只要是璃月角色都能跟璃月的傳送錨點對上號 , 連個錨點都是按照命座擺放的 , 就是米忽悠細不細!
從1.0版本蒙德的貧瘠再到璃月的富裕 , 稻妻的陰間 , 米忽悠無論是從地圖上的設計 , 還是到解密上的陰間 , 米忽悠真的改變很大 。

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云海浮云朝露 , 蘆葦蕩漾荻花 , 高聳遙望入云 , 湖水微波粼粼 。 慶云頂、荻花洲、絕云間、淥華池 , 試問那一塊土地 , 米忽悠沒有好好做?還有角色的設計 , 每一個角色的數值都是經歷了反復的修改 , 直至今天我們看見如此縝密的數值 , 建模、片段 , 都值得我們不斷推敲 。
當然面對這些 , 必然有玩家在底下評論原批 , 可是你不能否認米忽悠對傳統文化的推廣 , 你不能否認在如今這個爛到骨子里的游戲環境里 , 能玩到這樣一款游戲的驚喜 。
就比如若坨龍王的設計 。
就是你敢相信國產游戲最昂貴的BOSS設計竟然是若坨龍王嗎?

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若坨龍王從故事設計再到模型渲染 , 米忽悠投入了大量的經歷 。 從打斗音樂再到專武的pv動畫 , 都流露出一股強烈的華夏元素 。
在官方口中我們能夠知道 , 早在1.1版本的時候就想要做出一個如同若坨龍王這樣一個BOSS , 但當初可沒有什么概念能夠運用 , 只是希望它是一個能夠契合于《原神》本身風格的一種大型四足動物 。

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在設計層面上面 , 外觀既不能和提瓦林類似 , 也不能鐘離化龍形態相像 , 而且還要涉及到巖元素上面 , 包括在故事上面的敘述 , 都要在一個角色上面融入 。
同時 , 還記得若坨龍王的出場和退場嗎都是以封印的形式來表達 , 所以這也和劇情上的封印相關 。 而這就涉及到了一個詞匯“創龍” , 米忽悠應該怎樣創造出一條龍成為了必須要做到的事情 。
創龍
拋開官方人員對于若坨龍王本身固有的期待 , 其實設計人員沒有選擇傳統意義上的東方龍和西方龍 , 都是有所含義的 。

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鱷形的四足行走的龍 , 則是我們對于若坨龍王的印象 , 就如同曾經的一篇文章當中小白講解過的文章中 , 在商周直至漢代期間 , 人們對于龍的設定并不是似蛇、似鹿、似牛、似鷹、似虎的一種表達形式 , 它是慢慢演變的一個過程 。
若坨龍王的形象正是來源如此 , 它的出現代表著一種被主流文明所遺忘 , 但它的影響一直流傳至今的一種文化元素 。

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【《原神》最貴的創龍游戲設計,若坨龍王才能頂過一個魔物】長達180天的設計 , 若坨龍王將近6萬面的模型設計 , 可想而知設計得有多艱難 , 要知道設計一個五星角色也僅需要萬面的模型設計 , 南天門的大樹化身為若坨的尾巴 , 水、火、冰、雷、巖的元素融合 , 千變萬化的形態 , 而這個過程便是米哈游的創龍 。
雕龍
在若坨龍王模型設計完畢后 , 剩下的就是對于它的劇情塑造 , 如何將它融入進故事 , 以及它能夠告訴我們什么 , 就需要米忽悠的精心調磨 , 而這也正是原神PV , 潛心雕龍的由來 。
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