“在TapTap上發了7款獨立游戲,還是養不活自己”|對話制作人( 二 )

“在TapTap上發了7款獨立游戲,還是養不活自己”|對話制作人
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Q:為什么會選擇做這種橫版動作+Rougelike類型的游戲?小強:因為我自己很喜歡玩這種類型的(當然我很手殘 , 沒幾個游戲打的遠的 。 像《空洞騎士》就因為迷路走不下去 , 其他的《銀河惡魔城》也要找路 , 我只是單純的去刷刷刷) 。 所以如果有看我有一些迭代的開發視頻的話 , 其實剛剛開始的時候 , 我是準備做一個俯視角的那種 , 但由于是自己寫代碼 , 能力有限 , 發現那種要考慮的比橫板還要多一些 , 就還是做橫板動作 。
當時也不是很敢做 , 因為在我內心里一直覺得動作類對細節要求太高 , 因為以前也沒有開發動作游戲的經驗(第一個算是暗影英雄 , 就是太拉跨了) 。 自己寫代碼的水平可能做不來 , 不過抱著嘗試下的想法 , 還是決定做了 , 要做rougelike主要還是因為就一個人做 , 還是要考慮下素材的可重復利用 。 《黑白之刃》這款游戲是一款橫版動作加Rougelike的玩法 , 主要就是去戰斗的過程中收集靈魂 , 前往魂殿的房間獻祭靈魂以獲得升級(死亡后會重置)和去獲得一些不一樣的隨機道具、武功、心法等等 。 Q:游戲開發了多久?開發過程中有什么趣聞嗎?小強:游戲開發了半年左右的時候 , 因為也是在開發《白狼少女》期間內摸魚來開發 。 目前團隊就我自己一個人 , 上一年由于一些原因 , 小伙伴回去上班了 。 本來拉了幾個大學時候的同學 , 問他們想不想一起做一個游戲 , 剛開始大家答應的好好的 。 結果這群人就是來摸魚的 , 基本上沒干什么活 , 我在之前的開發視頻中也有調侃了下這個 。 還有很開心的一次是獲得了Ohayoo創意大賽的獎了 , 當時游戲開發了一個月左右 , 正好看到有比賽就去投稿了 。 比賽結果出來之后 , 一般這種我都不看的 , 因為從來不會有我 , 還是小伙伴@了我才知道自己獲獎了 , 當時還是很開心的 , 后面還去參加核聚變 , 真正面對玩家 , 這些事情讓自己很開心 , 很受鼓勵 。 “在TapTap上發了7款獨立游戲,還是養不活自己”|對話制作人
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Q:我對你發的那個開發過程的講解視頻還挺感興趣的 , 前后迭代了好多次 。 但是在B站關注的人并不太多 , 為什么想到要不斷出視頻呢?
“在TapTap上發了7款獨立游戲,還是養不活自己”|對話制作人】小強:之前發的一些視頻 , 純粹就是為了記錄一下自己的開發過程 , 所以視頻也沒有經過什么嚴謹的考慮 , 就是把一些內容貼了上去 , 沒有什么吸引人的地方 , 關注的人自然也就不多 。 后面不斷的會發一些新視頻 , 也是想把一些自己開發過程給分享一下 , 畢竟一個人開發游戲是一件很寂寞的事情 , 需要找個地方來分享一下自己做出了某個功能的喜悅等等 , 還是希望能得到大家的認同 。
Q:有不少評論說 , 一些游戲的基礎設定邏輯可能有些問題 , 導致體驗不好 。 比如開始前幾關死了也要看廣告復活對新手不友好、死后大大的C的評級、以及按鍵設置等問題 , 讓人玩起來有點暴躁 , 這些問題目前做了修改了嗎?小強:有些地方確實會讓人體驗不好 , 一個是因為自己缺少測試 , 大部分都是自己在測 , 很多時候自己都麻木了 , 不知道有些地方可能會給玩家造成不好的體驗 , 按鍵那個是引擎引起的沒辦法 , 有時候會自動點擊某個按鍵 , 包括搖桿的跟隨 , 也是引擎問題導致 , 這些想修都沒法修 。 所以我現在轉引擎了 , 目前這些問題暫時沒法解決 , 轉了引擎之后在做《黑白魂刃》的迭代版本 , 希望迭代之后能做出更好的體驗效果 。

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