《三國志戰略版》又抄襲《率土之濱》了?全新劇本有何特色?

《三國志戰略版》又抄襲《率土之濱》了?全新劇本有何特色?】今天要討論的話題 , 其實是很多玩家內心都有的疑問 , 就是《興師伐亂》劇本是否存在抄襲率土之濱的問題 。
三國志戰略版有大批玩家 , 其實是從率土轉過來的 , 刀筆吏本人也是如此 。 一個是國內SLG新模式的開創者 , 一個是新晉貴族 , 兩款游戲向來就少不了暗中角逐 , 玩家之間也經?;ハ喑爸S 。
《三國志戰略版》又抄襲《率土之濱》了?全新劇本有何特色?
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本次三國志戰略版推出的《興師伐亂》劇本 , 在爆料之初 , 就已經有玩家嘲諷 , 又是一個抄襲 。 究其原因 , 是該劇本背景和率土的“太師亂漢”實在太像了 。 細心的玩家 , 甚至會發現二者在名字上都像極了 。
這就是刀筆吏今天要討論這個話題的原因 , 不存在洗黑洗白的問題 , 僅僅是客觀分析一下區別 。
必須要肯定“太師亂漢”劇本 , 對于SLG游戲的積極意義 。 該劇本是首次在玩家對戰中引入了第三方NPC , 以影響戰局走向 。 更具有開創意義的地方在于 , 玩家可以“抓俘虜” , 甚至能將NPC收歸己有 。
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三戰的《興師伐亂》劇本 , 雖然同是加入NPC , 在玩法上卻截然不同 。
率土之濱是以董卓亂漢這個歷史節點為背景的 , 基于這一點 , 設定了董卓擴張的內容 , 具有一定的架空意味 。 但三國志戰略版是不一樣的 , 截取了呂布鎮守虎牢關這一歷史事件為背景 , 符合了其寫實的風格 。
率土之濱的機制是太師軍團擴張 , 在開局之處 , 董卓的九大軍團就會從資源州向出生州進攻 , 并且不斷攻擊玩家的城池 。 而三國志戰略版中 , 沒有所謂的董卓軍團 , 只有呂布鎮守虎牢關 , 且呂布不會擴張自己的勢力 。 兩者在機制上 , 顯然是不一樣的 。
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這一點率土之濱要更具有吸引力 。 率土之濱在太師亂漢劇本中 , 設定了武將俘虜和武將招降的玩法 , 調動了玩家攻打NPC的積極性 。 但招降的武將 , 僅能用于本賽季 。 三國志戰略版則推出了登庸令 , 可以讓已有的武將改換陣營 , 但不改變武將的屬性 , 增加了配將的豐富性 。
這一點可以簡單歸結為動態和靜態的區別 。 率土之濱的董卓軍團是動態的 , 雖然走的是官道 , 卻會攻打城池 。 因而 , 各個聯盟過了新手期后 , 就要開始布局 , 是側重于擊敗董卓 , 還是側重于盟與盟之間的對決 , 都要早做打算 。
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三國志戰略中的呂布是靜態的 , 西涼兵團也只出現在資源州 。 玩家在發育階段的玩法 , 基本和之前的游戲模式是一樣的 。 而進入了資源州后 , 就要先攻打散落在資源州內的西涼兵 , 否則調兵鋪路都會成為問題 。 至于呂布 , 則是霸業大局已定后 , 才會考慮要打的對象 。
從以上的四點分析來看 , 三國志戰略版的《興師伐亂》劇本 , 和率土之濱的《太師亂漢》劇本 , 是有很大區別的 。 從背景定位到對游戲的影響 , 都有各自的特色 。 率土之濱更傾向于可玩性 , 但三國志戰略版則更人性化 。
關于游戲人性化的探討
這一點是刀筆吏更傾向于玩三國志戰略版 , 而不是率土之濱的關鍵 。 不是說率土之濱不好 , 而是說太肝 。 九個分城的設定、夜戰模式、太師亂漢的動態行軍 , 無一例外都需要花費大量的時間和經歷 。

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