殺入百億美元新興賽道,前網易老兵的創業征途剛剛開始
導語
機甲VR是游戲制作人的浪漫
VR一直被行業內部視為未來游戲平臺的雛形 。
一方面 , 全新的交互方式帶來更加沉浸式的游戲體驗 , 另一方面 , 隨著Quest2這種頭部產品入場 , 超過1500萬臺的銷量也讓主機御三家的地位受到了挑戰 。
除了手游和主機 , PC游戲市場 , VR游戲也被不少業內人士看作是下一代游戲平臺 。 根據IDC數據顯示 , 2021年全球VR/AR總投資規模接近146.7億美元 , 并有望在2026年增至747.3億美元 。 僅僅在國內 , VR/AR市場相關支出規模大約在21.3億美元 , 并在2026年曾至130.8億美元 , 五年復合增長率將達到43.8% , 增速位列全球第一 。

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機甲動作VR游戲《空想大亂斗》
無數的數據都已表明 , 在未來的五年內 , 國內的VR產業將會進入最為迅猛的發展期 。 而借此機會 , 游戲茶館也采訪了杭州鳴坤科技的創始人孫弋涵 , 此前他曾參與過網易內部多個VR產品的研發 , 以及眾多包括《寶可夢大探險》在內的手游產品的制作 。 去年從網易離職之后 , 他創辦了杭州鳴坤科技 , 主研VR產品 , 首款在研VR項目《空想大亂斗》是一款以機甲戰斗為主要玩法的動作游戲 。
當時團隊剛離職后 , 他帶著自己的立項想法 , 委托游戲茶館做其融資顧問 , 希望能夠找到堅信VR游戲發展前景的長期合作伙伴 。 通過茶館又結識了麟閣創投 , 一家在國內布局了多家VRCP并有著豐富的行業理解和資源的創投機構 。 在順利完成了種子輪融資后 , 鳴坤在半年的時間內完成了團隊組建、項目立項、技術探索以及原型開發 , 現其針對Quest平臺的產品已雛形初具 , Demo也可以體驗試玩 , 團隊也將開始進入下一階段的密集開發制作 , 并將啟動海外發行的預熱活動 。
當聊到VR的前景和市場時 , 孫弋涵表示相較半年前 , 這個行業發生了更多確定性的大事件 , 對于行業的發展和自研產品的未來無限看好 , 希望能有越來越多人參與到這個行業 , 一起迎接VR甚至未來元宇宙的時代 。
茶館:請先簡單介紹一下自己吧 。
孫弋涵:大家好 , 我是杭州鳴坤科技的創始人孫弋涵 。 我們是一家剛成立半年多的VR研發公司 , 目前在研的產品是一款機甲動作游戲《空想大亂斗》 , 算是一個偏中二特攝題材的動作游戲 , 預計年末上架發售 , 到時候希望能得到大家的支持(拱手) 。

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《空想大亂斗》概念設計圖
茶館:我知道你們是從網易出來的 , 之前參與過什么項目?
孫弋涵:是的 。 我們團隊最初在網易的合作產品部 , 那時候就接觸了很多海外精品游戲 , 像《TheRoom》這種 , 當時成績還不錯 , 可能那時候國內的精品游戲相對較少 , 大多以換皮為主 。
后來主要參與VR產品和部分IP手游的制作 , 比如《破曉喚龍者》、《寶可夢大探險》、《邊境之旅》等 , 其中的《破曉喚龍者》在當時獲獎無數 , 奠定了團隊在VR研發上的基礎 。 《邊境之旅》實現了千萬級MAU , 后來基本就處于手游和VR兩頭做的狀態 。 在網易做項目的那段時間讓我們團隊成長和學習了不少 , 受益匪淺 。
大招演示(以下動圖為均為實錄 , 不代表最終品質)
茶館:之前我看到你這邊的團隊簡歷 , 可以稱之為豪華 , 大多數都是從網易出來的老兵 , 能否簡單介紹一下你們的團隊成員 。
孫弋涵:我們團隊的核心成員基本是從網易出來的 , 最早的時候只有4人 , 現在已經擴充到了8人 。 我們現在的VR主策就是網易《寶可夢大探險》和VR產品的主策 , 主程序也是《邊境之旅》游戲的主程 , 團隊成員基本都是處于一直在合作的狀態 , 后來就一起出來創業了 。
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