|7月最大黑馬?上架1天1萬多條好評,成為Steam年度最高分游戲( 二 )



(網友分享的通關時長)
最起碼 , 在“做貓”這件事上 , 人家《迷失》團隊還是很專業且嚴謹的 。
反正小弟是聽說 , 主創團隊是每個人都收養了一只橘貓 , 沒事就隔辦公室里討論“育貓”心得 , 且把這些討論出的貓貓行為 , 都做進了游戲玩法內!

(游戲主創的貓貓)
在游戲中 , 你能體驗到但不限于 , 貓貓因為“手欠”而打翻水杯;

它沒事就愛鉆紙袋子 , 卻在腦袋被紙袋子包裹之后 , 急得滿頭亂撞;

又或是貓貓在你最喜愛的地毯上磨爪子;

貓貓一臉興奮地跳上桌子 , 弄亂你與好友的麻將對決;

甚至是在夜深人靜的晚上 , 貓貓靜悄悄地在你未完成的重要文件上 , 打出一堆亂碼 , 讓你在第二天沒法去跟老板解釋 , 被貓貓破壞機密文件的尷尬 。

怎么說呢 , 作為家中有二貓的小弟 , 對于貓咪的這些行為真是見怪不怪 , 甚至感到過于真實血壓都上來了呢!簡單概括一下 , 你能在《迷失》里體驗 , 絕大部分“貓見了著急 , 狗見了會狂吠 , 人見了頭皮發麻”的壞貓貓行為 。

光沖《迷失》團隊這個嚴謹細致的態度 , 也足以讓國內外大部分主打“貓”為主題的制作團隊 , 去好好地反思——為啥自己連只“貓”都做不好呢!

(狗狗看了都害怕)
咱們再來說說《迷失》的劇情 。
根據引導小機器人B12的說法 , 《迷失》的世界觀建立在末日廢土之上 , 人類為保護后代的生存 , 建造一個用于抵抗病菌的鋼鐵城市 , 并打造了一批具有自主意識的機器人來維系日常社會的運轉 。

但就在科學家即將研究出一個全新菌種來吞噬并凈化外界病毒時 , 實驗室出現了岔子 , 一部分菌種散落到下水道內產生了變異 , 成為了吞噬并凈化一切生命的怪異生物 , 將整座鋼鐵城市吞噬成了一座死城 。

(巨大菌種)
在很久很久之后 , 一只意外掉入城市內的小橘貓 , 喚醒了承載人類科學家意識的B12機器人 。 就這樣 , 一個迷失上百年的科學家意識 , 跟一只啥都不懂的迷路小貓組成了搭檔 , 一同尋找通往外界的道路 , 去親眼看看那個山清水秀的真實世界 。

(結局)
除了這些明面上的“迷失”外 , 游蕩在賽博朋克地下城內的機器人 , 被困在下水道日復一日執行“吞噬”任務 , 漸漸萌生出智慧的變異菌種 , 同樣也是游戲內的“迷失者” 。
因此 , 《迷失》這款游戲真正想要跟玩家討論的是 , 究竟是什么東西造就了人類、機器人、變種菌種以及貓貓“迷失”的現狀?這就是一個很現實的問題 。

奈何制作團隊的敘事能力、技術實力 , 乃至玩法設計 , 都不足以成熟到講好這樣一個宏大故事的程度 。 做得再惟妙惟肖的貓貓玩法 , 也得需要足夠的玩法與技術去支撐 , 在這一方面 , 缺錢缺人缺技術的開發商BlueTwelve Studio , 顯然是存在很多的問題 。
在Steam差評中 , 你就能看到不少有關“3080顯卡開4K還能掉幀 , 遇上各種BUG”的犀利吐槽 。

【|7月最大黑馬?上架1天1萬多條好評,成為Steam年度最高分游戲】即便是好評 , 對于游戲劇情過短 , 游戲畫面轉換太繼續不順暢 , 導致玩家在暈3D的同時 , 還無法獲得足夠多快樂的吐槽 , 也是層出不窮 。

不過 , 小弟覺得這倒不是說《迷失》做得實在太差勁 , 搞得每個人都玩不下去了 , 反倒是因為這款游戲在貓貓部分做得太好了 , 太對味了 , 讓人有些意猶未盡 , 想要令人讓他做的更好一些 。

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