原神,憑什么“盤下”秋葉原?( 二 )


前提是決不能為了迎合國外玩家而異化中國元素 。
恰恰是在一眾《原神》的海外開拓中 , 代入感變成了最為關鍵的法寶 。
扎根重慶的帕斯亞科技副總裁鄧永進就清醒的認知到 , 想要打造一款面向全球的游戲 , 其講故事的基本邏輯應該建立在世界文化的共通點之上 , 例如愛與恨、親情與友情、勇敢和正義等 , 這樣玩家理解成本小 , 代入感也會更強 。
于是 , 2018年這家公司推出了經營類《波西亞時光》 , 80%的收入來自海外 。
一位74歲高齡、這款游戲的體驗時長超過2000小時的玩家甚至評價道:自己28歲的孫女很喜歡 , 買了送給自己 , 體驗之下覺得任何人都可以玩、無論老少 。
原神,憑什么“盤下”秋葉原?
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盡管看游戲的名字 , 完全的西式風格 。
別擔心 , 這只是貼近性 , 在游戲場景里隨處可見石獅子、馬踏飛燕以及重慶的解放碑、大劇院甚至火鍋等 。
甚至還以“葫蘆兄弟”為原型 , 創設了7個“呼嚕兄弟”(HuluBrother) 。
原神,憑什么“盤下”秋葉原?
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結果 , 外國玩家總只看見六兄弟 。 尋找走散的那個甚至成了玩家的自發任務:各種資料查閱才知道了葫蘆兄弟的六娃 , 能力是隱身……
結果 , 逆向自發的游戲行為 , 成了海外玩家對中國文化的好奇心的一座橋梁 , 或許連設計者都沒想到 。
游戲出海 , 還能這么玩 , 一下子 , 棋盤活了 。
刊載于《人民郵電報》2022年2月22日《樂游記》專欄324期
原神,憑什么“盤下”秋葉原?】作者張書樂 , 人民網、人民郵電報專欄作者 , 資深產業評論人

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