一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感

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相信很多小伙伴 , 最近都聽到過這樣一種說法 , 那就是“打不過就加入” 。 這句話其實由來已久 , 但真正被玩家無限放大的時間段 , 就是肉凱打法被開發出來的時候 。 而在這個賽季 , 暗信再次將這句話完美的體現 。
一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感
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而鎧這個英雄 , 雖然在賽季初 , 因為肉裝鎧是在太強 , 所以被進行了平衡調整 , 但這樣的調整 , 還是不影響打法被繼續使用 。 因為肉裝鎧的核心并不在于生命值的回復 , 而是在于英雄的持續作戰能力 。
一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感】從某種程度上來說 , 一個英雄能夠保持一種打法 , 且能夠持續下去的話 , 這對于玩家來說 , 就不會缺少游戲體驗感 。 而現在這個版本 , 肉凱也是一個很穩定的打法 , 下面就來跟大家具體的聊一聊 。
一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感
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其實肉裝鎧早在S24賽季左右的時候 , 就被一些玩家所開發出來了 , 只是當時因為版本的需求不同 , 所以大部分玩家還是更偏向于爆發鎧 。 對于當前版本來說 , 肉裝凱之所以可以適配 , 在于英雄的持續作戰能力 。
拋開英雄的機制 , 就單說這一套裝備的承傷能力 , 就已經非常的恐怖了 , 特別是在完全合成之后 , 雙抗屬性可以直接讓很多的輸出英雄 , 望而生畏 。 加上英雄的面板傷害 , 以及裝備的被動 , 肉裝凱想要真正的退出這樣的版本 , 幾乎不可能 。
一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感
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肉裝凱在面對敵方爆發英雄的時候 , 想要完全的承受住 , 其實很簡單 , 那就是直接開大 , 利用大招的格擋效果 , 將對方英雄的首輪爆發傷害完全的抵消 。 加上一些裝備的屬性加成 , 基本上就算經濟落后的情況下 , 鎧也可以做到擊殺目標 , 然后安全的撤離 。
相信這一點很多小伙伴都有去嘗試過 , 只要自身在對抗的過程中 , 不要過于的莽撞 , 那么就能夠打出應該有的效果 。 這就是鎧的機制 , 加上裝備屬性的雙重優勢 。
一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感
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裝備傷害加上英雄本身的面板傷害 , 關于這一點其實一直都沒有得到真正的解讀 。 首先是很多玩家的印象里面 , 鎧這個英雄想要直接秒殺英雄 , 爆發裝備是最好的選擇 , 而肉裝總是差了那么一點意思 。
其次就是 , 玩家總是會忽略肉裝凱的傷害組成 。 鎧這個英雄本身在四級的時候 , 就會迎來一個強勢期 , 而這個強勢期就是利用了英雄的面板傷害 。 那么一旦在后續的對抗過程中 , 鎧能夠快速的合成裝備 , 就能將面板傷害與裝備的被動傷害直接融合 , 達到最理想的狀態 。
一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感
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肉裝凱的目標選擇 , 對于這一點其實有很多玩家都沒有明確 。 為什么這么說呢?經常關注英雄數據的小伙伴應該都知道 , 鎧這個英雄的登場率雖然很高 , 但是整體的勝率卻較低 。 這個問題就出現在 , 玩家對于目標的選擇 , 就算選擇玩肉裝凱 , 也沒有打出應有的效果 。
其實肉裝凱的強勢點 , 就在于他即使本身的攻擊力并不高 , 但也可以做到直接擊殺后排 。 而有些小伙伴 , 在選擇肉裝凱之后 , 總是會優先對方前排英雄 , 給足后排英雄的輸出空間 , 這就機器容易導致優勢轉為劣勢 。

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