一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感( 二 )


一個英雄一種打法,肉鎧依舊適配當前版本,穩定又不失游戲體驗感
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最后再說一下鎧對于一些間斷性輸出英雄的克制 , 如馬可波羅、嬴政這類英雄 , 本身的技能看似是持續輸出 , 但因為機制的原因 , 命中目標之后 , 又屬于間斷性的傷害了 。 鎧在遇到這類英雄的時候 , 只要開大就能夠解決所以的事情 。
不過這里還是要提醒大家一下 , 肉裝凱雖然強勢 , 但是對于擁有真實傷害的英雄 , 本身的承傷能夠還是不夠的 , 所以能夠快速解決戰斗 , 就快速解決 , 不要給到對方過多的機會 。 只有這樣 , 才能夠有更好的游戲體驗 。
對于肉裝凱 , 確實能夠適應當前版本的強度 , 但是以個人的角度來說 , 打野位比對抗路會更有優勢 , 因為這樣的可以快速的發育成型 。
好了 , 以上就是今天的內容 , 這里是兔八哥聊游戲 , 關注我 , 為您帶來不一樣的英雄理解!

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